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Teilia - Serveur Ultima Online Francophone
| La Mine Hantée |
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Pour survivre il nous faut un but, pour certains, avoir la conviction qu'il y a des lieux maudits sur les landes aide à passer le temps. Malgré qu'il sache très bien qu'il a tout faut, que ce qu'il cherche n'est finalement pas réellement caché mais bien à portée de sa main, il continu d'y songer, de rêver.
La légende de la mine hantée est la légende la plus connue à Kar. Cette légende raconte que près de la ville se trouve une mine infestée de monstres terrifiants. Seulement, personne n’a jamais pu le prouver. Plusieurs Kardars sont partis à sa recherche, seulement peu en sont revenus, du moins...comme ils étaient partis. Il y en a certains que l'on a jamais revu.
Des Kardars partaient continuellement à leur recherche et revenaient sans aucun résultat. De plus, ceux qui revenaient étaient tous devenus fous; ils racontaient des choses improbables sur des monstres se promenant dans une énorme mine remplie d’un minéral inconnu de la race. Personne ne les cru bien sûr, évoquant leur connaissance de tous les minéraux. Pour eux, ce fut impossible qu’il y en ait d’autres.
Le plus surprenant dans tout cela, c’est que cette légende n’arrête jamais de se raconter de génération en génération. Tout le monde la connaît. Aujourd’hui, peu de Kardars partent à sa recherche, ceux qui y vont reviennent les mains vides ou ne reviennent tout simplement jamais. Les plus orgueilleux de la ville disent ne pas croire à cette légende, cependant, tout bon Kardar y croit au fond de lui et rêve de la trouver un jour.
Certains Kardars se risquent même à acheter un bateau afin de trouver la mine hantée. Ils iraient jusqu’à vaincre leur peur de l’eau pour cette légende lointaine. D'autres disent même qu’il y en a qui l’ont déjà trouvé mais qu’ils gardent le secret pour eux. Néanmoins, tous s'entendent pour dire que cette légende serait un changement majeur dans notre monde si ce minérai venait à être connu dans Teilia.
Auteur : Unart
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| La Légende de la Taverne |
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Au temps où les clans dirigaient la ville, plusieurs histoirent sortirent, des guerres entre ces clans, des disputes cocaces, ou simplement la naissance d'un personnage qui devint bien rapidement le plus populaire de la ville, un simple tavernier et brasseur, bertol de son prénom, Barbiche de son Nom.
L'histoire d'une Taverne des moins ordinaires se fait écouter aux oreilles attentives.
La grande famille du clan des " Barbiche " ne mis pas longtemps à se faire connaître. Il y a de çela deux siècles, un ancêtre de la famille dénommé Voldor aurait osé volé l'or de son voisin Kardar...Par cupidité, avarice ou jalousie..... Qui sait.
C'est alors que son voisin, pris d'une colère noire, constata la disparition d'une chose pour laquelle il était prêt à combattre jusqu'à sa mort. Il se décida à mener sa propre enquête, sa soif de vengeance grandissant de jours en jours...
À sa grande surprise, quelques couchés de soleil plus tard, il constata que son voisin avait de nouveaux outils d'une grande qualité. Visiblement, ceux-ci devaient coûter plus cher que ce qu'il pouvait s'offrir normalement. Il ne faisait alors plus aucun doute, le coupable du vol était démasqué, seule vision possible dans leur situation.
N'ayant aucune preuve de ce vol et ne voulant pas s'attirer le mauvais oeil du reste du peuple, il sortit au cours d'une nuit de la grande cité Kardar à la recherche de la plus terrible de toutes les vengeances qu'un Kardar puisse imaginer..
C'est seulement au petit matin qu'il revint l'air satisfait et malicieux. Des cris ne tardèrent pas à se faire entendre dans la demeure de son voisin. Celui-ci criant au malheur! À la malédiction de Kardin !
En effet, la barbe de Voldor se défit de son visage et tomba dans son lit au courant de la nuit. Mais non seulement celle de Voldor, mais également celles de toute la famille qui avait profité cupidement de ce vol.
Depuis ces temps anciens, la famille, alors dénommée le clan " Barbiche ", n'a jamais recouvert de barbes digne des Kardars. Fils après fils, ils n'arrivaient pas à faire pousser un simple poil au menton.
Honteux de cette malédiction, la famille Barbiche n'osa plus quitter l'enceinte de la cité, se sentant trop humiliée par le fléau qui leur était tombé dessus. C'est alors qu'ils fondèrent la somptueuse taverne : "La ch'tite Barbiche". Pensant ainsi attirer tous les curieux de la cité Kardar et par ce biais s'enrichir davantage. En effet quoi qu'il arrive un Kardar sait toujours tirer profit des événements.
De nos jours, certains prétendent que la famille Barbiche n'est qu'un ramassis d'imposteurs se rasant la barbe au petit matin. D'autres ayant eu vent d'un certain vol prétendent que Kardin les a puni pour leurs méfaits.. Certains, encore plus imaginatifs, osent prétendre qu'un Kardar aurait vendu son âme à un sorcier pour en obtenir quelques vengeances.
Personne ne sait réellement quelle version est véridique, mais étrangement, quelques soleils après que la malédiction soit tombée sur la famille Barbiche , le voisin de Voldor Barbiche avait mystérieusement disparu...
Auteur : Grimlo Ferbier
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| Le Dernier Roi |
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Est-il vivant ou est-il mort, cela n'importe que peu, cette événement démontre à un peuple si fier que finalement, derrière leur carapace solide, ils n'étaient pas si fort.
Nous étions le 1 Germinal de l’an 4008, tout Kar était flamboyante, c’était le Grand Éveil! Comme chaque année, de nombreuses activités avaient été organisé, particulièrement cette année là, la ville y avait mise un énorme effort pour faire de ce jour, un jour inoubliable. Nul ne s’attendait à ce qui arriva, mais qui aurait put réellement le prédire, autrement que Kardin? Ce jour changea la vision des Kardars sur la vie, Kardin méritait-il tant de foi, ne les avait-il pas abandonné à leur sort? Pourquoi avoir laissé mourir un roi et un archevêque…décidément, c’est l’événement qui changea la destiné de ce peuple commerçant.
La fête débutait très tôt le matin, vers les 6 :00, le roi Kardeck, l’archevêque Vandrim prononçait un discours qui annonçait le début des festivités qui dureraient toute la semaine. C’était une semaine de congé, nul autre que certains membres de la Garde ne travaillaient, pas même un mineur. Néanmoins, le tout se passa différemment, lors du discours, à la fin de celui-ci, quand Kardeck s’écria : « Gloire aux Kardars! », une explosion surgit de l’estrade, au même moment, tous les spectateurs furent emprisonnés dans une énorme montagne de glace. Lorsqu’ils furent libérés, ils assistèrent au désastre qui se trouvait devant eux, l’estrade avait littéralement explosé, le roi et l’archevêque n’était visible nulle part. Sur les débris se tenait un Kardar, drôlement vêtu… Tous le reconnurent et tout devint clair à leurs yeux, c’était Le Destructeur.
L’abomination qui osait s’appelé Kardar, il attaquait Kar depuis des années, mais à l’habitude ne faisait que jouer au clown. Cette fois ci, il n’avait pas simplement volé un chapeau ou posé un simple piège devant l’entrée de la taverne, il avait, selon toute évidence, assassiné le roi. C’est donc le dos bien droit, l’air fier, affichant un visage de folie qu’il laissa échapper un long et sadique rire qui fit glacer tout les Kardars présents. Personne ne réagissait, comme dépassé par les événements, ils le regardaient, se sentent impuissant. Le Destructeur lança de la poudre dans les airs et disparus, laissant derrière lui les restes de l’estrade.
Des groupes de fouilles furent donc mis en place pour libérer les corps, peut-être vivants, des deux dirigeants. Le premier groupe était dirigé par Bikuk Motok, reconnu depuis quelques temps pour avoir investis beaucoup d’argent pour financer le SAFIR qui commençait tout juste à gagner de l’importance au sein de Kar. Il s’occupait d’établir une zone de « travaux » et de rassurer les gens. Le second groupe était dirigé par Boultour Burkalt, le prêtre soigneur, il se chargea de faire un groupe pour soigneur tous ceux qui furent blessés lors de l’explosion. Quant au troisième groupe, il était dirigé par Lakak Bore, reconnu pour ces talents de mineur, et très bon ami de Kardeck. Il se chargea de diriger le groupe des gros bras qui dégageraient les planches de l’estrade pour retrouver les corps de Kardeck et Vandrim.
Après des heures de recherches, un étonnement apparut sur les yeux de tous, la dépouille de Vandrim fut retrouvée très vite, mais celle du roi restait introuvable. Après avoir nettoyé complètement les lieux, ce qui demanda 24 heures de travail, son corps restait introuvable. C’est ainsi que les suppositions allèrent bon train, Le Destructeur aurait-il capturé le roi et celui-ci serait encore vivant, aurait-il survécu et ramper se cacher pendant que tous était gelé et incapable de bouger? Nul ne savait réellement, mais tous avait leur propre vision de ce qui c’était passé. Une chose cependant les laissait perplexe, l’on avait retrouvé les bottes du roi, ainsi que d’importants morceaux de tissus de ces vêtements. Out portait à croire qu’il était mort. C’est après des mois de recherches que vit vraiment le jour la légende du dernier roi, chacun rependant sa propre version de sa disparition. La majeure partie croit qu’il est mort et que son corps fus désintégré lors de l’explosion, d’autre qu’il est prisonnier du Destructeur, d’autre pense que Kardin l’aurait ramené avec lui, puisque c’est son fils. Mais peu importe ce que pense chacun, depuis ce jour, la fête du grand éveil est fêté différemment, l’on fête la fin de la lignée de Kardin, la mort de la voix de Kardin.
Auteur : Unart
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| Le Dernier Roi |
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Est-ce possible qu’un peuple aussi fort que les Kardars aient put être totalement changé par la mort d’un roi? Est-ce Kardin qui les punit, ou est-ce leur amour envers le Cillias qui les tua?
À l’annonce officielle de la mort du roi, Kar devint sans dessus dessous, l’on put assister à un changement drastique au sein du peuple, pour en venir à ce qu’est Kar actuellement. L’élément déclencheur de cette déchéance fut sans nul doute la mort de la force militaire de Kar, occasionné par le suicide du Capitaine Decart, trop honteux de n’avoir put accomplir sa tâche de veiller sur le roi. Les Miliciens devinrent alors indépendants, plusieurs mêmes pillèrent les coffres de la caserne avant de s’enfuir pour ne plus jamais revenir. D’autres devinrent Mercenaire à travers les landes, et prirent habitation au sein d’autres cités. Le clergé se décima à son tour, avec la mort de Vandrim, la voix de Kardin, plusieurs affirmèrent que Kardin les avaient abandonné, que c’était la fin. À leur tour, ils quittèrent la ville, ou s’il restait, vouait des cultes aux nouvelles entités. Néanmoins, jamais l’image de Kardin ne quitta l’esprit des Kardars, ils continuèrent de le vénérer de par sa prestance.
Bien vite, Kar fut habité en majeure partie par des artisans qui ne pouvaient quitter la ville puisque tout ce qu’il possédait y était, en plus du fait que les derniers événements attiraient énormément les visiteurs et provoquaient d’énormes ventes au sein de la cité. Au fil des mois, le commerce devint très important en Kar, jusqu’à devenir la seule source d’attraction de la ville. À ce moment, Kar ne possédait plus aucun gouverneur, plus aucune politique ou même de diplomatie, c’est à ce moment qu’elle fut rebaptisé : « Le Comptoir de Kar ».
Pendant 2 ans, le Comptoir de Kar eu énormément de chance puisque les voleurs étaient rare, et ceux qui y venaient étaient rapidement mis hors de la ville par les mercenaires qu’avaient à présent le moyen de se payer les artisans de la ville. Néanmoins, les voleurs devinrent de plus en plus nombreux et les habitants durent prendre des mesures importantes. C’est de se problème qu’est né le conseil des 3, avec l’arrivé de 3 artisans très populaire parmi le peuple, ils devinrent les premiers Consuls et le système tel qu’il est aujourd’hui prit lentement forme grâce à eux. Il faut savoir qu’à ce moment, Kar n’était pas habité que par des Kardars mais bien par plusieurs races, ainsi, les 3 consuls n’étaient pas forcément Kardar.
Au départ, le conseil des 3 n’était composé que des 3 consuls, mais rapidement les membres du C.A. mentionnèrent le fait que la Congrégation devrait être parmi les dirigent. En fait, à ce moment-là, plus de 60% des habitants étaient membres de la Congrégation Artisane, l’on instaura donc le système des factions et le C.A. devint la première Faction Maître. Fut ensuite créé la Faction Diplomatique, puisque la ville trouva assez tôt le besoin de rétablir des contactes avec les autres cités. Il fut finalement 10 ans au Comptoir de Kar pour devenir ce qu’il est aujourd’hui, soit, selon plusieurs, la force commercial des landes.
Auteur : Unart
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