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Le Circan

Cilias
Kalos Narshoul
Entités
Abaddon Adaljhaxtael Comte Dostovine
Dissipastar Fyal'Nashä Nysankthor

Cilias : Kalos Le Juge Éternel

Comment peut-on décrire Kalos avec exactitude? Il faut comprendre que Kalos possède une triple identité ou pour simplifier le tout, il possède trois rôles bien différents : celui de Cilias, celui de Créateur ainsi que celui de Père.

Kalos, le Cilias

Au commencement, Kalos, contrairement à certains Cilias, choisit d’adopter une attitude passive, restant à l’écart dans son coin, observant ce que ses confrères et consoeurs préparaient sur les landes de Teilia. En fait, ce rôle camouflait une directive que Kaija lui ordonna dès les premiers jours de Teilia. Cependant, en individu à la fois manipulateur et calculateur, Kalos décida de faire de cet ordre, une stratégie à adopter, attendant ainsi le moment propice pour agir. Évidemment, observer continuellement ce qui se passait sur les landes devenait de plus en plus lassant pour Kalos. C’est dans cette perspective qu’il se proposa pour surveiller et accueillir les morts dans un domaine que l’on surnommait, avec une certaine évidence, le royaume des morts.


Pendant des années, le Cilias observa les âmes errantes se promenant dans son domaine, méditant entre autre sur leur condition, ou encore ce que les mortels appelaient « la vie après la mort ». Le pire qu’il eût à subir pendant toutes ses années fut sans aucun doute l’absence de personne avec qui il pouvait parler, Kalos plongeait de plus en plus dans la solitude absolue. Comment peut-on interagir avec une âme qui ne cesse d’errer, inconsciente de son sort et encore plus de la présence des autres autour d’elle? De plus, il remarqua que personne ne semblait voué un intérêt envers les âmes qui peuplaient le royaume des morts. Le Cilias prit dès cet instant une décision qui au départ n’avait que pour but que de le divertir, mais qui changea l’atmosphère qui régnait sur les landes de Teilia à jamais.


Kalos, le Créateur

Il faut comprendre que pendant ses années d’observation, Kalos anticipait de créer sa propre race, à l’instar de Narshoul avec les Nargoliths et les Gorlaks, Aeltisis avec les Daëlwenas et les Nalkiris, Kardin avec les Kardars et Odéon avec les Hastanes. Par contre, il ne trouva jamais quelque chose pour bien concevoir ce peuple qui allait le représenter éternellement. Sachant que ce peuple le représenterait, il savait qu’il ne devait point commettre d’erreur. On peut alors comprendre le retard du processus, comparativement aux autres Cilias, il est nécessaire ici de rappeler que Kalos est extrêmement calculateur. Après avoir longuement observer les âmes tournées en rond sans but précis dans le monde parallèle à Teilia, il commença à mettre au point sa propre conception de la vie après la mort, bientôt, on entendrait parler de Kalos le Créateur. Le Cilias s’étant déjà identifié à la mort, il choisit de faire de même avec la race qu’il allait bientôt créer, cherchant ainsi à continuer dans cette optique. Il créa alors des corps qui possédaient une morphologie complètement différente des autres peuples. Dans ce projet, Kalos voulait que sa race puisse avoir la possibilité de se métamorphoser selon leur spécialisation, le seul problème de cette évolution se trouvait dans l’impossibilité de revenir en arrière, mais pour lui, ce détail n’avait pas la moindre importance. Ne restait plus qu’à Kalos de transférer les âmes errantes dans ces corps, ce qu’il fit sans trop de difficulté, s’y étant préparé depuis des mois. Le Cilias venait de créer un peuple de morts-vivants qu’il baptisa les Mortanyss.

Kalos, le Père

Si au départ, les Mortanyss ne représentaient qu’une expérience pour se divertir, Kalos se rendit compte que ses créatures ne cessaient de progresser, devenant de plus en plus autonome face aux divers problèmes qu’ils pouvaient rencontrer. Mais ce qui surprit le plus le Cilias, c’est l’initiative de son peuple qui créa un Culte en son honneur. Mais là où Kalos désirait se démarquer particulièrement de ses confrères, c’était dans la manière de gérer son peuple. Il voulait par-dessus tout instaurer un sens de la Famille inné chez les Mortanyss où les plus évolués agiraient comme grand frère pour les plus jeunes et où il prendrait le rôle de père. Rapidement, il comprit que ce principe lui conférait les pouvoirs absolus de sa Religion puisque personne ne voudrait défier l’autorité d’un père et de toute manière, si jamais un Mortanyss aurait l’audace de défier son autorité, il allait faire de l’arrogant un exemple pour tous. Mais jusqu’à ce jour, jamais un Mortanyss n’osa aller contre l’autorité du Père. Les Mortanyss devinrent rapidement les défenseurs de son Culte. Ainsi, n’hésitant pas une seconde à remercier leur père. Que se soit pour le succès d’une chasse ou un nouvel arrivant, rien ne peut porter atteinte à leur croyance.

Finalement, il faut saisir que les personnalités de Kalos sont complémentaires l’une à l’autre, lui conférant à la fois : le Pouvoir, un Rôle à jouer ainsi qu’un Divertissement sur les landes de Teilia.


Cilias
Kalos Narshoul
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Abaddon Adaljhaxtael Comte Dostovine
Dissipastar Fyal'Nashä Nysankthor

Cilias : Narshoul Le Sombre

Narshoul à une grande qualité, édifiée sur un grand défaut. Il est indubitablement le plus astucieux, le plus intelligent mystère que Teilia a hébergé. Toutefois, son esprit divergeant des autres divinités, lui confit une gloire au teint sombre. Le pouvoir, la puissance, hantaient son comportement, ses pensées les plus profondes. Il présentait son oeuvre le jour et actait la nuit, un théâtre lugubre au mille et une ruse. Narshoul, avec sa force d’esprit, créa de puissants sortilèges pour le Mortulum. En effet, il générait une énergie ensorcelante en libre déplacement sur les landes, dans ce qui permet à chacun de vivre, l’air ambiant. Il apprit exponentiellement à manipuler le mana. À ce jour, plusieurs peuples le vénèrent afin d’obtenir ses conseils, dans l’espoir d’atteindre à un point près la sagesse absolue. Narshoul prône une philosophie pittoresque, la perfection de l’âme. Tout se doit d’être calculé et réfléchi avant d'être mis en place, ainsi on s’assure qu’il n’y aura aucun rebondissement imprévu, voir fatal, car tout sera parfaitement orchestré.

D’un point de vue général, il représente le vice, la souillure. Néanmoins, la machination qu’engendrent ses idées aigres, son attitude sévère et ses fourbes paroles, suscitent toujours un intérêt plus songé. Il a la faculté de contrôler les pensées, la conduite, ainsi que les réponses de ses interlocuteurs avec de simple mot. Il voit beaucoup plus loin qu’un coup de poing, il mentalise vivement chaque individu et y trouve la faille. Ses décisions sont les meilleurs, car il visualise son prochain jugement. Certains croient qu’il lit l’avenir dans les yeux, d’autres préfèrent présumer qu’il contrôle l’avenir.

Narshoul est le créateur des Gorlaks, sans être à leur image. Il les a créé dans le but de détruire et d’apporter un sentiment de peur à la simple prononciation de leur nom. Il toucha énormément leurs physiques, afin de les rendre plus effrayants, plus bestiaux pour promouvoir leur efficacité. Quant à lui, il est représenté d’un homme complètement imberbe, d’une pigmentation à la légèreté de la lune. Il porterait un bas de toge noir et un collier corsé d'un pendentif obscur. De son corps svelte, de légères pointes s’arment sur les extrémités de ses membres. Aucune statue n'est érigée en son nom, car seul des Gorlaks l’ont côtoyés et ces deniers n'avaient pas le talent pour sculpter. Cependant, l'on peut y voir son portrait peint de sa main dans la Noctlex, qu’il a écrit lui-même. Il l’a transmis par la suite à Sergorath, d’une façon que le temps n’a pas encore résolue. Dans cette bible du Mortulum se trouve plusieurs paroles du Seigneur Noir.

Noctlex Chapitre 1

[...] Qu’est-ce donc qui pourrait être estimé véritable, sinon qu’il n’y a rien au monde de certain. N’y a-t-il point quelques autres puissances que l’image qui me met en esprit ces pensées, car je suis capable de les produire de moi-même. J’hésite néanmoins : car que s’ensuit-il de là ? Suis-je tellement dépendant du corps et des sens, que je ne puisse être sans eux ? Mais je me suis persuadé qu’il n’y avait rien du tout dans le monde, qu’il n’y avait aucun ciel, aucune terre, aucuns esprits, ni aucuns corps, ne me suis-je donc pas aussi persuadé que je n’étais point ? Non certes, j’étais sans doute si je me suis persuadé, ou seulement si j’ai pensé quelque chose ; il n’y a donc point de doute que je suis. Il n’y a rien qui me soit plus facile à connaître que mon esprit. Mais parce qu’il est impossible de défaire cette méditation, j’imprime en ma mémoire cette nouvelle connaissance, la pensée est la perfection de la vie puisqu’elle est vraie. [...]

Noctlex Chapitre 4

[...]D’ailleurs, pourquoi devrions-nous dire si fort et avec tant d'ardeur ce que nous sommes, ce que nous voulons ou ne voulons pas ? Considérons-le avec plus de froideur, de distance, d'intelligence, de hauteur, disons-le comme cela peut être dit entre nous, si discrètement que le monde entier ne l'entende pas, que le monde entier ne nous entende pas ! Surtout, disons-le lentement... [...]

Les Valeurs

  • Ta vie passe avant celle des autres.
  • Tu devras calculer tous tes gestes.
  • Tu agiras pour connaître tout ce qui t'entoure.
  • Tu es au-dessus de la réalité qui t'est montrée.
  • Tu ne fais confiance en rien.
  • Tu honoreras ta famille.
  • Tu montreras toujours une image digne.
  • Tu suivras le chemin que prend le peuple.
  • Rien ne sera assez mauvais pour atteindre ton but.
  • Tu remettras en question tout ce que tu connais, ce que tu lis, ce que tu vois, ce que tu entends, ce que tu sens et ce que tu touches.

Le Culte Religieux

Sous la tutelle du Mortulum, plusieurs rituels sont pratiqués par les croyants. Premièrement, le rituel respecté par tous les fidèles du Mortulum, naître dans l'ombre. Chaque race appelle ce rituel à sa façon, mais le concept est le même. La femme doit accoucher dans le noir, l'enfant est ensuite baptisé et par la suite il a le droit de croiser la lumière. Deuxièmement, il y a le sacrifice des imparfaits. Ce rituel, variant selon l’origine des croyants, consiste tout simplement à corriger les personnes atteintes d'un handicap pouvant nuire au développement de la race. L’on y retrouve des entités atteintes d’un désordre psychique, déformation physique et de trouble psychologique. Chez certain peuple, l'amour ou autres émotions du genre sont vues comme l’imperfection mentale. La sépulture du Mortulum est très particulière ; les plus digne de servir de modèle sont enterrés en leur ville natale, afin que leurs qualités puissent nourrir la terre et favoriser le développement ethnique. Ceux n'ayant marqué leur nom dans aucune mémoire, ou ont nui à la race, sont brûlés pour qu'ils ne puissent plus jamais souiller les landes. Il est impossible de prier une autre puissance, signifiant que l'individu ignore la sagesse enseignée, il se verra chasser pour hérésie, sous peine d’exécution si vu sur les terres de l’ombre.


Cilias
Kalos Narshoul
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Abaddon Adaljhaxtael Comte Dostovine
Dissipastar Fyal'Nashä Nysankthor

Entité : Abaddon Le Premier Démon

Portfolio : Entité du Chaos (Destruction/Anarchie)

Histoire Ancienne

Le nom d'Abaddon en lui-même signifie "destruction", le lieu ultime du blasphème et de la violence. Abaddon est le "père" des démons que l'on connait aujourd'hui. Première de ces créatures à être apparue lors de la création chaotique sur Mortulum par Narshoul, il est devenu, à force de massacres, de trahison et de violence, l'être le plus évolué de son espèce. Effectivement, lorsque Narshoul engendra son plan divin, malgré tous ses efforts, il ne parvînt à contrôler l'incroyable décharge d'énergies chaotiques qui envahit son monde. De cette masse informe et déchaînée émergèrent les démons, créature assoifées de sang, évoluant au fil de leurs massacres et de l'anarchie qu'ils génèrent. Aujourd'hui, plus aucun démon n'est en mesure de menacer l'hégémonie d'Abaddon qui a à son actif une somme incommensurable de destruction. De plus, depuis que Dissipastar, l'Archdiable de la Tyrannie, a fait massacrer plusieurs des plus grands démons anciens, Abaddon se trouve à avoir une pseudo-position de maître des hordes démoniaques, plus aucun de ses semblables n'étant capable de le contester.

Situation Actuelle

Le domaine d'Abaddon au Mortulum n'est guère défini. Profitant de la mobilité de ses hordes démoniaques, il arpente son plan divin incessamment, ravageant et anéantissant les créations de ses ennemis. Peu locasse et misant beaucoup sur sa puissance physique, l'Entité du Chaos ne négocie que rarement et que dans des situations extrêmes avec des mortels et des adversaires. Depuis longtemps, il a compris que nul être divin ou mortel n'était digne de confiance et que de détruire par surprise tout individu apte à menacer sa position était l'attitude la plus sage à adopter.

Cependant, au fil des siècle, Abaddon a su établir un règne de terreur efficace parmi ses troupes. En divisant ses hordes en deux et en établissant une seule règle claire ("Surveillez vos alliés comme vos ennemis et éliminez les dès que l'occasion se présente), il parvînt à diminuer la puissance moyenne des démons sous son commandement et à déchaîner efficacement leur instinct bestial vers des cibles bien définies. Aujourd'hui, les hordes démoniaques ne peuvent guère menacer les domaines des Entités les mieux installées (comme Dissipastar). Toutefois, elles menacent toujours les êtres ayant récemment trouvé domicile au Mortulum.

Préceptes

Détruire violemment, ravager, piller, trahir, brûler...Les forces que maîtrise Abaddon sont celles du chaos destructeur sous toutes ses formes. Il ne sert à rien de combattre en rangs et de dominer les vaincus : cela ne fait que renforcir Démélyor et Dissipastar. Ce qu'il faut, c'est foncer tête première et anéantir toute résistance de la manière la plus directe et brutale que possible. C'est seulement lorsque le sang coulera, que les os se fracasseront, que les champs seront emplis de sel et que les villes brûleront qu'Abaddon sera satisfait.

Au niveau de la vie politique et quotidienne, l'Entité prône un système anarchique. La liberté doit être dépassée pour atteindre la licence et l'action totalement spontanée. Il faut laisser libre cours à ses désirs et agir, non pas se fier à de quelconques lois qui ne viennent que brimer les passions de chacun. Celui qui saura entretenir ces forces chaotiques aura assurément la faveur d'Abaddon et de ses forces démoniaques...


Cilias
Kalos Narshoul
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Abaddon Adaljhaxtael Comte Dostovine
Dissipastar Fyal'Nashä Nysankthor

Entité : Adaljhaxtael Le Sans-Visage

Portfolio : Entité du mensonge (manipulation/trahison)

Histoire Ancienne

La race des Change-formes (aussi appelée "Dopplegängers) est, depuis plusieurs siècles, partagée entre le titre de race mythique et celui de réalité empirique. Selon plusieurs érudits, cette race ancienne, aujourd'hui disparue sous les coups des divers peuples méfiants et jaloux de leurs capacités (dont celle de changer d'apparence physique à volonté), ne présenterait plus que quelques rares individus ayant infiltré certaines nations et faisant profil bas afin d'éviter la persécution. Souvent tourmentés par le masque qu'ils doivent constamment porter, les dopplegängers sont, dans bien des cas, des êtres vils et malicieux, manipulant leur entourage afin d'en profiter un maximum avant de disparaître dans la nuit.

Les deux derniers membres connus de cette race sont Adaljhaxtael et "Roger" (surnommé ainsi par certains Drakans l'ayant recueilli). Alors que le second avait perdu la mémoire suite à un événement inconnu, faisant ainsi preuve d'une désarmante naïveté, le premier, quant à lui, oeuvrait dans l'ombre avec une impressionnante efficacité. Pour plusieurs, les événements entourant la race des Change-Formes seraient directement liés à ces deux individus. Cependant, nul ne connait l'histoire véritable se cachant derrière ceux-ci, Roger ayant perdu tout souvenir et Adaljhaxtael tissant derrière lui d'innombrables toiles de mystères.

Ce que l'on sait toutefois avec certitude, c'est qu'Adaljhaxtael serait devenu l'une des Entités du Mortulum et qu'après avoir passé un pacte avec l'Archidiable Dissipastar lors de la chute des Cilias, il aurait été hissé au Mortulum directement. On ne sait trop ce qu'a fait Adaljhaxtael pour mériter sa place d'Entité, mais chose sûre, il n'a laissé derrière lui que des pistes floues de ses actions.

Situation Actuelle

L'Entité du mensonge n'a, jusqu'à présent, guère fait de remouds au Mortulum. Changeant constamment de forme et de visage, il est parvenu à disparaître des réseaux d'informations des autres Entités de ce plan divin. Sans armée ni château, le stratagème d'Adaljhaxtael semble clair : établir incognito un système complexe de contacts et de liaisons au Mortulum et l'exploiter au maximum afin d'en tirer le plus grand avantage possible. Lorsque toutes les ressources d'un réseau sont utilisées, il ne reste alors plus qu'à le délaisser et ce peu importe les dommages que cela pourrait causer. Là est le but d'Adaljhaxtael après tout : mentir, manipuler, trahir et organiser la réalité en fonction de ses intérêts personnels.

Adaljhaxtael connait toutefois la valeur d'un pion bien placé et d'une confiance aveugle. Contrairement à plusieurs autres, il s'intéresse donc activement aux événements teiliens, se manifestant fréquemment à ceux construisant leur vie sur une somme de mensonges et de stratagèmes. Ces individus, souvent désespérés et honteux de leur propre vérité, sont alors des proies faciles pour les vaines promesses du Sans-visage. Les gratifiant de pouvoirs et de magies diverses, Adaljhaxtael les apprivoise, se préparant ultimement à les mener sans vergogne vers leur perte.

Préceptes

Malgré qu'Adaljhaxtael représente la manigance incarnée, plusieurs individus cherchent tout de même ses faveurs, pensant être capables d'abuser de lui. Pour lui faire honneur et attirer son attention, il faut se montrer machiavellique et stratégique. Monter une toile de relations, instaurer un réseau de confiance, initier les espoirs dans l'âme des individus puis, finalement, exploiter totalement les ressources et la confiance accordées par les faibles crédules. L'Entité du mensonge se nourrit directement de ce puissant désarroi accompagnant la fourberie et la traitrise bien pensées.

Adaljhaxtael n'est donc pas une Entité facile à combler : sournoiserie, fourberie, absence complète de remords, manipulation, réification des individus...Le véritable vénérateur de l'Entité du mensonge doit démontrer de nombreuses qualités pour se faire remarquer par l'objet de ses passions.


Cilias
Kalos Narshoul
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Abaddon Adaljhaxtael Comte Dostovine
Dissipastar Fyal'Nashä Nysankthor

Entité : Comte Dostovine L'Horreur

Portfolio : Entité de la Folie (décadence/démence)

Histoire Ancienne

À des temps où seule la mémoire divine persiste encore, se dressait un conflit entre deux peuples. Les Enfants d’Odéon levèrent le glaive de justice pour pourfendre les rejetons du Sombre, les Narsillions. Les Hastanes, dans l’effort de guerre, conquirent les terres au nord de Sombrum, connu aujourd’hui pour abriter le Labyrinthe. À cette époque, un citoyen arriviste, éloquent et élégant, du nom de Magyar Dostovine se fit assez de renom et de capital politique pour se faire anoblir, alors que les terres Hastanes s’élargissaient. L’on lui donna ces terres alors vierges qu’on baptisa « Comté de Dostovar » et l’on y érigea une imposante forteresse militaire. À la disparition des Narsillions et l’avènement des Nargoliths, la forteresse militaire perdit de son intérêt et fut laissé entre les mains de Dostovine. Nul ne sait vraiment ce qui se passa, mais les échanges entre Dostovine et la capitale diminuèrent graduellement, jusqu’à disparaître une vingtaine d’année après la fin du conflit. Certains racontent que Dostovine était damné depuis le début, d’autres affirmeront que c’est le résultat d’une étrange expérience ou encore que le comté de Dostovar lui-même est maudit depuis des temps immémoriaux.

Quoiqu’il en soi, les papiers légaux encore conservés à ce jour à Citria le montre, Magyar Dostovine prit pour héritière une jeune Nargolithe du nom de Shaalinwel, et mourut dans l’oubli. Étrangement, le décès de Shaalinwel survint deux ans plus tard, tuée par un confrère avide de l’héritage. Il s’en suivit une sauvage guerre de possession, et plus de 10 Nargoliths y perdirent leur vie, si bien que l’endroit sombra lui-même dans le néant des souvenirs. Le temps s’écoula, et des dizaines et dizaines de gens découvrirent la forteresse et la réclamèrent pour eux-mêmes. Un Kardar forgea les Ubribiconios, une Nébulix créa les réacteurs arcaniques, un Kheijan, petit-fils d’Akhal lui-même, donna l’âme au Labyrinthe et puis finalement, Ajenuë, homme au passé mystérieux, hérita de l’endroit.

Ajenuë, amoureux des jeux et défis, tortura la forteresse déjà agrandit mille fois par ses prédécesseurs et ordonna aux Ubribiconios de jadis la mise en place d’un véritable labyrinthe. Se faisant mourrant, il ordonna l’ouverture publique, pour la première fois de l’Histoire, à date du jour de sa mort, suite à l’échec du défi des 10 statuettes et le vainqueur remporterait une infime part de l’héritage, alors que le reste sombrerait à jamais dans les profondeurs de l’endroit.

Ce fut toutefois une erreur de rouvrir à la folie d’autrui ce lieu ancien déjà consumé cent fois par elle. Le labyrinthe fut construit sur ce qui fut autrefois un sanctuaire en l’honneur d’un diable de la démence du Mortulum. Pour y avoir été le premier à mourir, l’âme de Dostovine y fut scellée. Sa carcasse se nourrissait alors perpétuellement de la folie de tous et chacun qui s’aventurait en les lieux. L’avènement du Défi du Labyrinthe fut salvateur, alors que tant de gens s’éclipsaient dans la démence en le parcourant.

Un Nébulix, que l’Histoire retiendra sous le nom de Milo Firidixi, fut l’architecte de sa délivrance, en hébergeant à travers sa folie disproportionnée un temps l’âme de Dostovine. Au pinacle de la folie de Milo, la mort de l’Étoile tortura tant d’âme que le Comte Dostovine se voyait libre, à jamais.

Situation Actuelle

Après l’infection de la petite et de la grande croisée, ainsi que de la grange Hastane, Dostovine ne pouvait rêver que pour des desseins plus grandioses. C’est ainsi qu’il mit fin à ses petits plaisirs pour user de sa puissance nouvellement acquise afin de s’instaurer un trône au Mortulum. Contrairement à Delioth ou à Abaddon, il ne cherche en rien la suprématie. Il fait plutôt office d’ermite en ce lieu conflictuel, tourmentant les âmes démentes qui eut attirées son attention.

L’on raconte que le maître de ses fidèles, Esbiril, mène le glaive de la folie sur les landes, levant un culte à Dostovine. Les fidèles de Dostovine doivent non seulement répendre ses préceptes, mais aussi les subir. Esbiril attend dans l’ombre ceux qui feront leurs preuves au nom de ces préceptes et ainsi leur tendre la main vers un nouveau chemin...

Préceptes

Dostovine est essentiellement pulsionnel et chaotique. Ses actions et ses émotions sont basiques et sa pensée est majoritairement irrationnelle. Il est attiré par les conflits et les névroses qui en résultent. Dostovine reconnaît ainsi trois vices de démence comme étant supérieurs aux autres. Le premier est la passion hautement disproportionnée engendrée par l’amour d’une personne, il s’en régale. Le second est la folie de la grandeur : la mégalomanie irrationnelle. Le troisième, mais non le moindre, est la démence obsessive, que l’on pourrait aussi nommé la petite folie, ou la névrose cultivée. Il accorde une attention particulière à ceux qui ont développé une folie très intime, personnelle et unique.

L’Horreur lui-même ne peut aussi passer à côté de la peur et de l’hideux. La peur l’anime, il en jubile, tout comme avec l’effroyable et la vermine. L’acharnement est aussi dans ses intérêts, puisqu’elle engendre avec le temps une certaine folie, ou du moins une obsession. La peur par la violence ne l’intéresse que peu, contrairement aux bénéfices de la peur qu’engendre la manipulation sans douleur.

Ainsi, la voie de Dostovine est celle de ses trois « D » : Décadence, Démence et Déchéance. L’Horreur à profusion, démons internes en infusion, luxure et obsessions, telles sont les raisons de Dostovine.


Cilias
Kalos Narshoul
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Dissipastar Fyal'Nashä Nysankthor

Entité : Dissipastar Le Tyran

Portfolio : Entité de la tyrannie (vanité/désespoir)

Histoire Ancienne

L'histoire de Dissipastar, aussi connu sous le faux nom de "Delioth" afin de se protéger anciennement des invocateurs audacieux, diffère grandement de celle des autres diables. Effectivement, alors que le diable normal naît d'une âme corrompue par les forces tyranniques du Mortulum, Dissipastar, lui, est apparu au moment même de la création du plan de Narshoul. Lorsque le domaine divin maudit fut instauré, une quantité effroyable de chaos fut engendrée contre la volonté de Narshoul. Assistant aux terribles ravages des premiers démons destructeurs, le Cilias des ténèbres décida de mettre au monde une nouvelle race qui aurait comme objectif l'encadrement des puissances anarchiques du Mortulum. Ainsi furent créés les 8 premiers Archdiables.

Rapidement, ces Archdiables, tyranniques et malicieux à outrance, parvînrent à créer leurs propres sbires, les diables. Grâce à ceux-ci, ils formèrent dans le plus grand secret les 8 Légions du Mortulum. Finalement, le moment venu, ils se dévoilèrent aux démons et anéantirent presque complètement leurs hordes. Ceci dit, Narshoul avait prévu l'efficacité de ses nouvelles créations et avait déposé en elles une élément qui allait équilibrer les forces du Mortulum : la vanité. C'est ainsi que, après avoir mis hors d'état de nuire les forces démoniaques, les 8 Archdiables commencèrent à comploter les uns contre les autres, cherchant toujours davantage de pouvoir.

Général de la Septième Légion du Mortulum, Dissipastar parvînt avec brio à tirer son épingle du jeu en participant à l'élimination d'Hemlot et de Pyrystyr, les Premier et Troisième généraux diaboliques. Par la suite, ses efforts se portèrent sur l'élimination des premiers démons, ayant atteint un stade d'évolution menaçant. Jouant sur la vanité et sur l'instinct bestial de ses ennemis, il détruisit presque totalement les hordes démoniaque et ne fut arrêté que par la puissance d'Abaddon, le Père des démons.

Situation Actuelle

Dissipastar n'a jamais entretenu avec Narshoul des liens très cordiaux. Enviant son statut de maitre du Mortulum, il tente à mainte reprise d'usurper son trône. Cependant, c'est lorsque survînt l'épisode de la Faille que tout changea pour l'Archdiable. Profitant d'un instant de faiblesse de Narshoul, Dissipastar se projetta sur Teilia (chose interdite pour les extérieurs natifs des plans divins) afin d'y atteindre un niveau de puissance nouveau. Malheureusement pour lui, lorsque Narshoul constata cet affront, il décida de le bannir définitivement sur le plan des mortels.

Pendant son errance sur Teilia, Dissipastar, s'affichant sous le nom de Delioth, tenta de convertir divers mortels, mais sans grand succès. Il réalisa alors un fait qui le troubla : les Cilias avait créé les mortels comme des esclaves, des faibles soumis et fanatiques. C'est à ce moment qu'il décida de tout faire pour affaiblir les Cilias. Avant longtemps, une occasion se présenta à lui : des Mortanyss souhaitaient tuer une étoile en réaction à un assaut d'un Nébulix mégalomane. Sachant qu'un tel acte allait mener à la chute des Cilias, Dissipastar fit tout en son pouvoir afin de faciliter les entreprises mortanyss et d'entraîner la mort de l'étoile.

C'est ainsi que l'inévitable arriva. Lorsque les Mortanyss assassinèrent l'étoile visée, les Cilias furent immédiatement convoqués auprès de Kaija, perdant de leur puissance et de leur influence auprès des mortels. Profitant de l'événement, Dissipastar retourna au Mortulum, y établissant son nouveau domaine et soumettant grâce à sa nouvelle troupe -Les Diabolistes- les Archdiables survivants.

Aujourd'hui, le domaine de Dissipastar, le plus ordonné et stable du Mortulum, est défendu par trois corps armés hautement disciplinés :

  • L'Ultime Légion du Mortulum : Légion regroupant les troupes des Archdiables soumis et dirigées par les officiers de la légion personnelle de Dissipastar. Celle-ci combat activement les forces démoniaques.
  • Les Élus : Troupe composée de diables pesonnellement sélectionnés par Dissipastar et assurant la défense immédiate de son château. Il s'agit de l'élite peu nombreuse de l'Entité.
  • Les Diabolistes : Mystérieuse branche d'action de Dissipastar sur Teilia. Les Diabolistes furent formés immédiatement après la mort de l'étoile et l'élévation de Dissipastar au rang d'Entité. Il est dit que ceux-ci sont en tout point semblables aux autres mortels, si ce n'est que leur âme corrompue cherche avidement à dominer et contrôler Teilia pour la gloire de leur chef.

Préceptes

Dissipastar prône principalement la tyrannie. Pour lui, la destruction et le massacre sont des entreprises futiles et absurdes. Après tout, à quoi bon exterminer ceux qui pourraient nous servir? La meilleure solution reste donc pour lui l'asservissement : les forts règnent et les faibles s'agenouillent. Cette Entité se nourrit donc directement des rois égoïstes, des dictateurs sans scrupule et des individus abusant de leur situation de pouvoir.

Ce n'est donc pas un hasard si les forces de la vanité et du désespoir lui sont aussi liées. Le tyran, abusant de son titre pour son profit personnel et sa propre gloire, asservit et brise les rêves du faibles qui le sert. Propagez le désespoir autour de vous, soumettez les faibles, soyez ordonnés et stratégiques. C'est ainsi que vous vous attirerez les grâces de Dissipastar.


Cilias
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Entité : Fyal'Nashä La Voluptueuse

Portfolio : Entité de la luxure (tentation/vice)

Histoire Ancienne

Peu connue du commun des mortels, la vie intime des Cilias demeure encore aujourd'hui un sujet tabou au sein des congrégations religieuses. Pour plusieurs théologiens, le simple fait de mentionner l'idée selon laquelle les Cilias seraient aussi soumis à des passions mortelles relève de l'hérésie la plus totale. Or, il perdure depuis plusieurs siècles le récit d'une fresque mystérieuse entre Aeltisis et Narshoul. Effectivement, selon les légendes, le Sombre Cilias et la Mère de la Vie entretinrent, dans un passé lointain et flou, une relation conjugale farouche au terme de laquelle Aeltisis aurait brusquement quitté son amant. Que ce soit en raison d'un conflit idéologique ou d'une subite crise d'hystérie de Dame nature, le résultat fut que le Prince du Mortulum se retrouva seul et sans "amusement".

C'est ainsi qu'une nuit, après avoir passé les 7 dernières journées à méditer, il décida de se créer une nouvelle concubine. Analysant avec soins et objectivité ses créatures mortelles, il engendra un être parfaitement constitué qu'il nomma Fyal'Nashä. Image même de la perfection corporelle féminine, totalement savante face aux divers plaisirs de l'existence et aussi intelligente que soumise, Fyal'Nashä oeuvra du début de son existence jusqu'à aujourd'hui au sein de palais de Narshoul, se vouant corps et âme à la satisfaction de ses moindres désirs. Cependant, ce que ce Cilias ignorait (ou feignait d'ignorer), c'est que sa protégée se plaisait à soumettre diverses âmes faibles errant au Mortulum, leur prodiguant les plus grands plaisirs en échange de leur servitude éternelle. C'est ainsi qu'au fil des siècles Fyal'Nashä se retrouva à la tête d'un regroupement considérable d'âmes corrompues par ses plaisirs et tentations. Êtres neutres du Mortulum, ces créatures se vouent corps et âme (mais surtout corps...) à la connaissance des diverses formes de luxures de l'existence.

Situation Actuelle

Lorsque Narshoul s'est vu obligé de quitter le Mortulum, Fyal'Nashä hérita des appartements privés du Prince Sombre. Loin d'être malheureuse de sa nouvelle liberté, elle transforma rapidement le ténébreux palais de marbre en un lieu de luxure et de plaisirs les plus absolus. Abritant ses âmes corrompues et asservies aux vices, ce nouveau palais des plaisirs demeure encore aujourd'hui le lieu le plus respecté par les autres Entités du Mortulum. Effectivement, il n'est pas rare de voir dans la demeure de Fyal'Nashä se succéder démons, diables, âmes en peine et autres êtres qui, en temps normal, se combattent et se détestent au plus haut point. Telle est donc la devise de la reine des délices : Sous l'emprise du désir, nul haine ne survie.

Sur Teilia, les serviteurs de Fyal'Nashä sont nombreux et diversifiés. Ayant dans la plupart des cas été visités par une succube ou une autre créature soumise à la volonté de l'Entité du vice, ces adorateurs adhèrent aux idéologies les plus contraires et aux races les moins soupçonnées. Toutefois, tous partagent l'amour inconsidéré pour la jouissance corporelle sous toutes ses formes : ivresse, luxure sensuelle, gourmandise...

Préceptes

Adeptes des grands péchés à orientation personnelle (avarice, gourmandise, luxure physique, paresse...), les vénérateurs de Fyal'Nashä recherchent avant tout la jouissance du corps et de l'esprit. Souvent amoraux et sans considération pour les affaires politiques, les suivants de l'Entité de la luxure ont deux buts principaux : se satisfaire soi-même et démontrer aux autres que la seule vérité est celle de Fyal'Nashä.

Après tout, lorsque quelqu'un a goûté ne serait-ce qu'une goutte du plus délicieux des nectars, comment pourrait-il par la suite s'empêcher de passer sa vie à rechercher le même plaisir renouvelé?


Cilias
Kalos Narshoul
Entités
Abaddon Adaljhaxtael Comte Dostovine
Dissipastar Fyal'Nashä Nysankthor

Entité : Nysankthor La Nuit

Portfolio : Entité des Ténèbres (haine/nuit)

Histoire Ancienne

Alors que le Circan et le Mortulum étaient encore en formation et en mutation, Odéon, désirant marquer son opposition aux créations de Narshoul et de Kalos, traça une limite ferme et digne de son être en imposant à Teilia sa lumière divine : le Soleil. En réaction à cet acte pompeux, Narshoul, avec l'aide de Kalos, élabora un stratagème trituré. Étudiant avec soins la nature de la lumière circanesque, ils engendrèrent son parfait opposé : les ténèbres. Plus encore, par excès de colère envers l'affront d'Odéon, ils donnèrent à ces ténèbres une conscience et un nom : Nysankthor.

Personne n'osa s'attaquer à cet être mystérieux. Effectivement, la force de ce dernier résidait dans un paradoxe simple, mais efficace. Créé dans la haine et la rancœur, Nysankthor était le symbole même du dédain et du désir malveillant. Se faufilant dans chaque parcelle de la création, il semait les germes de ce qui pouvait éventuellement devenir les sources de sa propre puissance. Lorsqu'un ennemi se manifestait à lui, Nysankthor réagissait alors immédiatement en s'y opposant. Puis, plus la haine et le désir de détruire augmentaient chez son adversaire, plus l'Entité de la nuit se renforçait, se nourrissant de la hargne même de ce dernier. À la fin, l'être naïf qui avait cru pouvoir se jouer des Ténèbres elles-mêmes se trouvait consumé par sa propre haine, mis à genou par ce qui faisait sa force. Ainsi, tout comme l'ombre qui se renforce à mesure que la lumière s'intensifie, Nysankthor a su profiter de tous temps de ce qui l'environnait.

Il est aussi important de noter que l'Entité de la nuit est probablement l'être du Mortulum vouant le plus grand respect à Narshoul et à Kalos. Bien que malicieux et sournois, Nysankthor a toujours su honorer ses créateurs de lui avoir donné l'existence. C'est d'ailleurs l'une des raisons expliquant pourquoi les ténèbres prennent une si grande place dans les cultes des fervents du mortulum.

Situation Actuelle

Nysankthor se garde bien de se montrer au Mortulum, contrairement à des Entités comme Dissipastar ou le Comte Dostovine. D'expérience, il sait que la meilleure stratégie demeure la discrétion et l'infiltration subtile. De plus, l'être de la nuit n'est guère du genre à se mêler énormément aux affaires du Mortulum. Pour lui, sa tâche est de faire régner la nuit et la haine dans l'arène des Cilias : Teilia. Apparaissant sous forme d'ombres floues à certains mortels, il fait monter en eux une haine croissante qui les mènera à leur perte.

Les fidèles de Nysankthor sont ainsi peu nombreux et stratégiques. Ils savent que s'ils font trop monter la haine chez un groupe d'individus, cela dégénèrera en combat chaotique et anarchique, ce qui ne ferait que renforcer Abaddon. Nysankthor préfère donc ainsi s'attacher les services d'individus (des paladins de Narshoul et de Kalos dans bien des cas) ou de petits cultes qui engendreront des événements nourrissant une haine généralisée.

Préceptes

La nuit, les ténèbres et la haine doivent s'immiscer partout dans la création afin de se préparer aux assauts des éventuels ennemis. Il faut que de chaque événement, une haine indescriptible puisse émerger afin de nourrir les ténèbres mentales. Faites qu'ils rient, pleurent et dansent, mais assurez vous qu'en chaque instant leur esprit soit tourmenté par la plus profonde des haines et des désirs de vengeance.

Les ténèbres ne peuvent survivre seules : elles doivent se nourrir de ceux-là même qui tentent de l'éliminer...