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Ilidelws et la Woialë
Prologue Politique Économie Religion Relations Annexes

Prologue

Le Sanctuaire d'Aeltisis

Depuis déjà plusieurs semaines les médecins se succédaient au chevet de votre mère fiévreuse. De leur point de vue, un seul remède pouvait venir à bout de son malheur. Malheureusement, l'ingrédient principal de cette concoction ne pouvait être trouvé qu'en une forêt mystérieuse et lointaine surnommé la "Woiale". C'est ainsi que, chevauchant votre fière monture et muni de votre baluchon, vous êtes partie pour cet endroit mystique et peu connu. Ce n'est qu'après deux semaines d'errance que vous avez finalement découvert le lieu désigné.

Fouillant les buissons et les clairières, la forêt vous semblait, a priori, accueillante et amicale. Or, après plusieurs heures de recherches, un étrange sentiment vous envahissait. Peu à peu, les arbres semblaient se rapprocher de vous, rendant l'atmosphère étouffante et insoutenable. De tous les côtés, des bruits de pas attiraient votre attention et attisaient en vous une panique montante. À bout de nerfs, vous avez finalement abandonné votre quête, enfourché votre monture et déguerpi du lieu hostile. Désespéré, ce n'est que quelques jours plus tard que vous avez découvert dans votre besace les plantes tant recherchées. Le message était clair : La Woiale protège la vie, mais ne la prenez pas pour une passeoire...


Ilidelws et la Woialë
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Politique

Au cœur de la vaste Forêt Éternelle se trouve une cité mythique ne se dévoilant qu’aux fidèles suivants d’Aeltisis. En ce lieu féérique, la nature y manifeste ses plus belles créations et ses habitants y vivent dans le calme et la sérénité. Cet endroit isolé donne d’ailleurs bien souvent l’impression d’être détaché du reste du monde. Ses résidents sont presque tous Daëlwenas et Nalkiris mais certains cas uniques, rares élus de la nature, ont pu au fil des ans intégrer la communauté de la Woiale. Souvent, ces individus restent à l’extérieur du Sanctuaire bien qu’il arrive à l’occasion qu’un de ceux-ci réussisse à franchir le bouclier entourant Ilidelwis. Les conflits venant troubler la parfaite harmonie des résidents sont rares, presque inexistants, mais certaines mésententes sont inévitables. En ces cas, tout se résout tranquillement avec la sagesse du peuple sylvestre qui sait agir comme fin médiateur.

Le système politique d’Ilidelwis mélange plusieurs principes que Dewltunior Capricar, gardien des traditions et fondateur de ce système, affectionnait particulièrement. Il juxtapose une part de démocratie et d’élitisme à une hiérarchie efficace qui a su faire ses preuves au fil des ans.

À chaque saison, le peuple –constitué de tous les membres des sphères sociales- vote pour le Nàmo (Juge) du Conseil. Lorsque ce dernier est élu, il doit choisir dans les plus brefs délais trois conseillers, nommés Oma, qui superviseront chacun une des trois sphères d’Ilidelwis, soit la Nehta, la Sanwë et le Siril.

Le Conseil aura donc une saison complète pour faire évoluer la communauté –par ses sphères- sous l'oeil attentif du peuple. Ses membres jouiront d’un large pouvoir autant décisionnel qu’exécutif mais devront faire un bilan au peuple à la moitié de leur mandat. C'est d'ailleurs lors de cette réunion que le peuple pourra demander des comptes au Conseil en leur posant diverses questions. Enfin, le Conseil pourra y proposer de nouvelles lois, réformes et projets généraux que le peuple devra valider ou non. Ils auront alors la seconde moitié de la saison pour mettre tout ceci en place avant de libérer leur place pour une nouvelle élection. Il est tout à fait possible que le même Nàmo soit réélu s’il a bien travaillé et lui même pourra reprendre les même Oma.

Les trois valeurs, véritables pierres angulaires du système politique, ont été clarifiées grâce à trois courts textes rédigés par Dewltunior.

  • Note sur la démocratie : « Donner un pouvoir décisionnel au peuple, c’est lui offrir sa propre destinée. La collaboration entre les élus et les électeurs doit être franche et sincère. Le vote n’est en rien un indice de popularité ou un jeu de pouvoir puisque les membres des sphères savent pertinemment que c’est avant tout un travail colossal qui s’impose au Nàmo. Chaque électeur doit fouiller en son âme et conscience afin d’élire celui ou celle qui saura guider au mieux la communauté. Une rigueur intellectuelle est de mise afin de tendre vers l’objectivité. C’est là utopique mais pourtant, c’est ainsi qu’Ilidelwis grandira le plus. »

  • Note sur la hiérarchie : « Chaque membre de la communauté a une place précise mais sachez qu’une place en vaut une autre. Il me semble tout à fait possible d’avoir à la fois une hiérarchie établie par le bon sens et une égalité respectueuse, fraternelle, entre tous et chacun. Par l’expérience et les efforts fournis, la personne se démarque naturellement de ses semblables. Il gagne alors leur confiance assurée dans un domaine particulier et devrait, en tout temps, prévaloir dans les décisions concernant ce domaine-là. Il ne devrait toutefois pas oublier qu’il n’est en rien supérieur à ses semblables et qu’il est impossible d’être doué en tout. Il œuvre donc en chef seulement dans son domaine et se fie aux autres pour le reste. C’est ce que j’appelle la hiérarchie du bon sens. »

  • Note sur l’élitisme : « Les individus d’une communauté sont égaux en tant qu’êtres vivants mais pas en tant que créateurs et ouvriers. Pour gagner la haute estime des siens, il faut travailler dur et offrir un résultat que les autres ne pourraient pas produire. Cette estime peut être longue à obtenir et rapidement perdue. Il faut donc être constant dans son ouvrage et prouver sa valeur, sans aucun apparat, seulement par son ouvrage. Le peuple doit alors reconnaître et admirer ceux qui se dévouent plus qu’eux. La jalousie n’a aucunement sa place dans une saine communauté et devrait être réprimandée ou du moins, soulignée à la personne. »

Les Trois Sphères

Le Siril

Le Siril, signifiant ruisseau, est la sphère diplomatique. Elle gère les affaires et toutes les relations; aussi bien intérieures qu’étrangères. La grande majorité de ses membres sont Daëlwenas puisqu’ils ont souvent une grande facilité avec les mots. On y compte toutefois quelques Nalkiris car, malgré leur lenteur d’esprit, ils peuvent s’avérer d’excellents médiateurs. Ses objectifs sont simples et précis mais couvrent bien des domaines. Ils sont au nombre de trois :

    Connaître ce qui se passe dans la Forêt Éternelle et partout sur les landes.
  • Favoriser la communication entre les divers résidents d’Ilidelwis.
  • Gérer la communication avec les autres peuples et villes des landes afin d’entretenir les meilleures relations possibles.

Le premier objectif consiste en une perpétuelle collecte d’informations. Les Sirils ont pour mission de rapporter les évènements qui fourmillent aussi bien dans la Forêt Éternelle qu’à l’extérieur. Que ce soit un danger ou une célébration, ils tentent d’informer au mieux les résidents d’Ilidelwis. Quelques espions sont nécessaires pour récolter des informations qui ne pourraient être obtenues autrement. La sphère doit considérer plusieurs moyens afin de couvrir le plus possible les vastes terres teiliennes.

Le second objectif implique un rôle d’informateur et de médiateur. Les Sirils agissent souvent en tant que porte-parole d’un groupe ou d’un individu. Ils doivent faire preuve de beaucoup d’éloquence tout en restant clairs et concis. Si un conflit éclate en Ilidelwis, ils doivent faire enquête afin de porter l’affaire devant le Conseil ou, si l’affaire est mineure, pourront trancher directement. L’un de leur mandat clair est d’améliorer le plus possible les relations entre Daëlwenas et Nalkiris puisque le Sanctuaire repose en partie sur leur cohabitation.

Le dernier objectif est plus classique mais tout aussi important puisqu’il s’agit du domaine diplomatique. Les Sirils doivent communiquer régulièrement avec les diplomates des autres cités puis offrir des comptes-rendus à la communauté pour qu’il puisse offrir son avis sur les meilleurs comportements à adopter envers les autres peuplades.

Voici une liste de mots-clés rattachés au Siril. Si l'un de ces termes vous plait, alors il y a de forte chance que se soit la sphère qui vous plaira le plus : Diplomatie, traité, négociation, espionnage, complot, voyage, réflexion, stratégie, porte parole.

La Nehta

La Nehta, signifiant pointe de lance, est la sphère militaire. Elle gère la protection d'Ilidelwis, de la Woiale et, d’une manière plus générale, la vie sur toutes les landes teiliennes. Par l’apport du clan Loup des Nalkiris, la Nehta a su devenir de plus en plus redoutable. C’est par cette sphère qu’on voit l’efficacité de la collaboration entre les deux peuples. Autant les uns sont de subtils rodeurs qui ont une aisance particulière en forêt, autant les autres sont de valeureux guerriers qui ont autant de force que de courage. Évidemment, certains daëlwenas ont appris les techniques nalkiries et l’inverse est tout autant vrai. Le mélange des styles de combat en fait des protecteurs polyvalents qui ne se gênent pas pour mettre toutes les chances de leur côté. De fins stratèges élaborent sans cesse de nouveaux traquenards, des leurres et des feintes. Quelques groupes aux spécialités diverses sont formés afin d’optimiser les rondes aux frontières de la Woiale.

Voici une liste de mots-clés rattachés à la Nehta. Si l'un de ces termes vous plait, alors il y a de forte chance que se soit la sphère qui vous plaira le plus : Militaire, force armée, protection, surveillance, danger, rapport de force, guerre, entrainement, simulation, exercice, combat, stratégie.

La Sanwë

La Sanwë, signifiant pensée, est la sphère religieuse et culturelle du Sanctuaire. Elle gère les traditions et coutumes des deux peuples qui y résident, les croyances et les préceptes d'Aeltisis. Cette sphère préserve les valeurs profondes des Daëlwenas et des Nalkiris mais elle a aussi en charge d'organiser et de gérer les festivités qui leur sont propre. Enfin, elle est responsable de l'éducation intégrale des plus jeunes. La Sanwë a un rapport privilégié avec les entités du Natiris et ses membres sont les seuls à pouvoir communiquer avec elles.

Ses objectifs sont aux nombres de trois :

  • S'assurer que chaque résident d’Ilidelwis respecte les valeurs et les préceptes d'Aeltisis et des Entités du Natiris
  • Organiser régulièrement des évènements religieux et culturels.
  • S'assurer de la bonne éducation des Nolë.

Concernant le premier objectif, cela consiste à tout mettre en œuvre pour que chaque habitant suive la voie tracée par Aeltisis et les Entités du Natiris. Si ce n'est pas le cas, la Sanwë peut alors déclarer la personne Hen'Sael et il est alors démis de ses fonctions quelque soit son statut social, le temps d'une rééducation.

Concernant le second objectif cela consiste simplement à préserver les anciennes traditions, coutumes et festivité. Sous forme de cérémonie, de rituel, de prière, de fête, de banquet, de chorale, de pièce de théâtre, etc. La Sanwe se doit de les organiser mais aussi d'en établir de nouvelles.

Concernant le troisième objectif, la Sanwe a la charge des Nolë et de leur éducation. Cela consiste à les prendre en charge afin de leur inculquer les préceptes et valeurs d'Aeltisis. Ceux-ci devront ensuite, pour une durée déterminée par la Sanwë, intégrer chacune des sphères afin d'en apprendre le fonctionnement en tant qu'apprenti. Ils seront alors durant cette période sus la charge de l'Oma, mais la Sanwe doit suivre de très près son évolution. Une fois l'intégration aux trois sphères effectuée, ils devront choisir celle qui les intéresses, ils passeront alors deux examen, un premier général propre à la culture et aux préceptes de son peuple, puis un second spécifique à la sphère choisie. En cas de réussite, le Nolë deviendra officiellement membre de cette sphère. En cas d'échec, la Sanwe pourra le déclarer comme Hen'Sael et procéder à une rééducation plus spécifique sur les difficultés que le Nolë a rencontré.

Voici une liste de critère rattaché à la Sanwe. Si l'un de ces critères vous plait, alors il y a de forte chance que se soit la sphère qui vous plaira le plus : Religion, cérémonie, rituel, éducation, festivité, culture, traditions, écriture.


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Économie

Les habitants d’Ilidelwis peuvent généralement satisfaire leurs besoins sans dépenser. L’entraide y joue pour beaucoup : on offre souvent outils et nourriture à ceux qui le demandent. Deux réserves, l’une pour les Daëlwenas et l’un pour les Nalkiris, permettent à la communauté d’entreposer (et de mettre en commun) leurs richesses sans soucis. Les responsables du dépôt sylvestre et le clan Castor collaborent beaucoup, s’échangeant les ressources superflues.

Ainsi, l’or a bien peu de valeur au sein du sanctuaire. Ses résidents savent toutefois qu’à l’extérieur de la Woiale, la monnaie est un outil précieux pour une multitude de situations. Ne voulant pas priver la forêt de ses richesses naturelles, Ilidelwis a décidé de se tourner vers une ressource inépuisable : l’art. En effet, la communauté s’est mise à vivement exploiter ce filon en produisant et exportant un grand nombre d’œuvres de toutes sortes. Au fil des ans, la cité sylvestre s’est imposée comme référence dans le domaine et a acquise le surnom de « nid des artistes ».

Les créations sont d’abord achetées par le Mécène, un membre du Sanwë nommé par Dewltunior qui doit récolter et juger chaque œuvre. L’artiste est payé selon la qualité de ce qu’il présente mais aussi selon ses œuvres antérieures. En effet, il est normal qu’un artiste connu (voire « populaire ») reçoive plus de financement puisque ses œuvres sont plus faciles à vendre dans les autres cités.

Ensuite, le commissionnaire d’Ilidelwis s’occupe de vendre les œuvres aux autres cités. Il gère les accords commerciaux et travaille donc en collaboration avec les sirils. Le commissionnaire a également pour fonction d’agir comme trésorier pour le Conseil des Saïlas. Il conseille le Namo et supervise les finances d’Ilidelwis de manière générale.


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Religion

(Voir la description de la Sanwë dans la section "Politique")


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Relations

La Forêt Éternelle entretient avec les autres cités teiliennes des relations très tranchées. Grossièrement, nous pourrions affirmer que celles-ci se divisent en 3 grandes catégories :

  • Les villes artificielles (Citria, Kar, Tyrimar, Hildrim, Najar'Him) : Ilidelwis présente face à ces cités une attitude de neutralité parfois bienveillante et parfois méprisante. Effectivement, le comportement artificiel instumentalisant la nature de ces peuples pousse les habitants de la Forêt Éternelle à se conserver un certain recul face à ces derniers.

  • Les villes dépravées (Sombrum, 100-Pointes) : Face aux cités considérées comme "dépravées (en raison de leur histoire, de leur population majoritaire ou de leur réputation), la Woiale défend une position de fermeture. Nul ne doit traiter ou commercer avec ces mécréants et ces bandits. Sans leur nuire, il est nécessaire de ne pas les encourager dans leurs démarches.

  • Les villes ennemies (Luk'Maar, Mortancia) : Repères grouillants de vermines mortanyss ou de blasphémateurs du Mortulum, il est nécessaire d'empêcher par tous les moyens disponibles la progression de ces cités. Non seulement il ne faut pas traiter avec elles, mais il est essentiel de bloquer leurs entreprises afin de conserver sur elles un avantage tactique. Ilidelwis n'est point belliqueuse, mais parfois un pacifiste doit savoir défendre ses valeurs.

Les Cents-Pointes
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Annexes

Il n'existe à ce jour aucune annexe pour la ville d'Ilidelwis.