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Le Comptoir de Kar, plus communément appelé Kar, est sans aucun doute la ville la plus commerciale des landes. Effectivement, tous ses systèmes politiques sont basés sur le commerce. De ce fait, la plupart des peuples, hormis les Daelwenas, ont des leurs en la ville et jouissent d’un commerce prospère. Cependant, une ville commerciale se doit d’être neutre, pacifique et contre la guerre. Ainsi, malgré la présece d'une force militaire, faction libre de Kar défendant la ville, la majeure partie des opérations guerrières se faisant en la cité ont un but défensif. De plus, il est impossible pour cette faction de participer aux guerres sans l’acceptation du conseil des 3, donc des chefs de factions et des consuls. Cela pour la simple raison que, bien que financée par la ville, la Milice ne dispose aucunement des moyens nécessaires au ravitaillement de troupes assez nombreuses pour s’avérer efficaces.
Tel qu’énoncé, Kar se veut totalement commerciale, autant en artisanat rudimentaire que professionnel. C’est pour cette raison que la ville est réputée pour ses inventions multiples et ses populaires canons. De plus, Kar dispose d’une protection hors-paire, en premier lieu de par les montagnes qui l’entourent à plusieurs endroits, ainsi que par ses énormes murailles, pourvues de canons qui renforcent les flancs découverts. Quant au côté maritime, de grandes tours sont érigées à même la mer pour surveiller les possibles attaques maritimes. Ceci fait donc du Comptoir de Kar une ville riche, bien protégée et solide au niveau de ses infrastructures économiques.
Le conseil des trois, politique de Kar
Le conseil des trois est l’assemblée gouvernementale de Kar. Elle est dirigée par 3 Consuls, mais aussi composée de 3 chefs de factions ; le R.E.D, la Diplomatie et l’Artisanat. Le conseil se réunit quotidiennement pour s’assurer en tout temps de la prospérité de Kar. Ces réunions se passent en un lieu unique nommé la Citadelle qui est en fait un ancien château où vécu le dernier roi kardar. Contrairement à l’ancien système politique, le conseil n’agit pas en juge et il n’est là que pour s’assurer que Kar est sur la bonne voix, le gros du travail étant absorbé par les cinq factions principales de la ville.
Effectivement, le conseil ne s’occupe pas de régler les problèmes mineurs de la population, pas plus de la vente des célèbres canons Kardars. Le conseil se charge de s’assurer en tout temps que Kar soit prospère au niveau relationnel, commercial, physique et culturel. Il doit entre autre veiller à ce que Kar soit en tout temps protégée (même si ce travail est assuré par la Milice) et à ce que les relations avec les autres peuples soient stables et fonctionnelles. Cependant, jamais le conseil n’ira régler directement le problème, il paiera quelqu’un pour le faire, quelqu’un de qualifié en qui il a confiance. Il peut cependant arriver que l’un des 6 membres du conseil soit lui-même celui désigné par ses compatriotes pour aller régler le dit problème, il sera alors payé tout comme l’aurait été un autre. Évidemment, une autre tâche du conseil est de gérer la trésorerie de Kar, sa grande richesse.
L’une des particularités du conseil des trois est que ses membres ne sont pas payés. Il est composé de l’élite de la ville, trois consuls étant considérés par le peuple comme l’image même de Kar ainsi que les 3 chefs de factions qui sont les plus qualifiés de Kar dans leur domaine. Oeuvrer en tant que membre du conseil n'est donc pas un métier à proprement parler, mais un honneur et une vocation.
Les Consuls
Étant au nombre de trois, ils forment l’élite particulière de Kar, l’image parfaite de la ville. Ils sont donc nommés par leur prédécesseur lorsque celui-ci juge qu’il doit laisser son poste. Évidemment, les deux autres consuls ont aussi leur mot à dire. La population n’a pas le droit de parole sur cette nomination, c’est la seule parcelle de monarchie présente en Kar.
Les Chefs de Factions
Contrairement aux Consuls, les Chefs de factions sont nommés par les dits Consuls. Ils sont choisis pour leur compétence et leur réputation. La méthode pour les élire est simple ; les trois Consuls votent ensemble, en secret à main levée et la majorité l’emporte. Étant trois, il est certain qu’il y a une majorité. Dans le cas où personne ne serait assez qualifié selon les Consuls pour assumer le rôle de Chef de Faction, le poste restera vacant, en attendant que l’élément recherché apparaisse. Celui-ci une fois en poste y restera jusqu’à la mort, ou jusqu'à un nouvel ordre des Consuls.
L’Ingénieur
L’ingénieur est le chef de la faction des Recherches et Développements de Kar, son rôle est d'une importance capitale. Effectivement, il doit veiller à ce que Kar soit en tout temps supérieure aux autres villes concernant les technologies et les connaissances, autant sur l’histoire, le monde et les autres domaines scientifiques. Il s’occupe donc du R.E.D. sous la tutelle des Consuls qui sont très exigeants concernant cette faction essentielle pour la ville.
Le Haut-Diplomate
Le Haut-Diplomate est le chef de la faction diplomatique, c’est à lui qu’importe le rôle de veiller à ce que les relations avec les autres peuples soient positives et fonctionnelles, du moins, selon le désir du conseil. Il a aussi la charge de s'assurer que les diplomates soient rémunérés ou récompensés. Le Haut-Diplomate est reconnu pour sa part en tant que bon négociateur, bon parleur et ayant une facilité à s’exprimer. Il est souvent un visage populaire à travers les landes en raison de ses nombreux voyages diplomatiques.
Le Surintendant
Le Surintendant est réputé pour être l’un des meilleurs artisans de Kar. Il est le responsable de la faction artisane de la ville, veillant à ce que le commerce soit actif autant à Kar qu’à l’extérieur. Il est aussi responsable de la congrégation artisane de Kar et veille à ce que la célèbre liste de prix nationaux soit utilisée par tous, autant par les habitants de Kar que par ceux des autres villes. Il a en plus la charge de vendre les célèbres canons de fabrication kardare et de s’assurer leur qualité.
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