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Tyrimar
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Prologue

La démocratie libre

La paix est la tranquillité sont des richesses d'une valeur inestimable. Longtemps vous avez combattu les ennemis de Citria sur les champs de bataille et les prétendants corrompus au pouvoir. Aujourd'hui, vous fêtez vos quarante ans et une profonde fatigue s'est ancrée en vous. Las du monde de violence, de guerres et de querelles intestines, vous avez décidé de vous retirer en un lieu où vous pourriez enfin vous consacrer à la plénitude de l'âme et à l'accomplissement de votre métier véritable : la forgeronnerie.

Comme des centaines d'individus de toutes les races de Teilia, vous allez vous rendre à l'Est de Citria, en un lieu isolé au milieu des montagnes. Vous allez signer un contrat d'établissement, payer les minces frais d'établissement et allez déménager dans un havre de paix et de neutralité. Finies les questions politiques apocalyptiques et les crises économiques désastreuses. Désormais, vous habiterez à Tyrimar.


Tyrimar
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Politique

Tyrimar est la plus grande communauté profondément démocratique de Teilia. Ayant adopté il y a de cela plusieurs années une constitution stable, le petit bourg mène une vie calme et sans soucis extérieurs. La politique véritable de Tyrimar se trouve donc bien expliquées dans sa constitution.

Constitution de la démocratie libre de Tyrimar

Article 1 : La nature de la démocratie libre de Tyrimar

I- La présente constitution concerne la zone urbaine de Tyrimar, situé très exactement aux coordonnées géographiques 2040 E-O, 1651 N-S.

II- Par "démocratie", on entend un système politique utilisant les élections par suffrages comme méthode de désignation des dirigeants de la cité.

III- Par "libre", on entend le caractère volontaire et non-contrait d'utiliser ou de ne pas utiliser son pouvoir politique en tant que citoyen de la cité.

Article 2 : La division des pouvoirs de Tyrimar

I- La ville de Tyrimar est dirigée par un conseil de trois maires démocratiquement et librement élus au sens de l'Article 1. Ceux-ci sont élus respectivement par trois types de citoyens :

  • L'un est élu par la population d'orgine de Tyrimar, formée des citoyens non-drakans vivant depuis au moins 3 générations sur le sol de la cité.

  • L'un est élu par la population immigrante de Tyrimar, formée des citoyens non-drakans vivant depuis moins de 3 générations sur le sol de la cité.

  • L'un est élu par la population drakanne de Tyrimar, formée de tous les Drakans vivant sur le sol de Tyrimar, peu importe leur année d'arrivée.

II- Les décisions de la mairie de Tyrimar sont prises à la majorité, donc à un vote de 2 maires contre 1. La minorité entraîne l'abandon du projet de loi.

III- Les élections ont lieu à tous les [3 mois IRL], ou avant si un maire se désiste.

IV- La justice de Tyrimar et son tribunal est composée de délégués choisis selon chaque cas par chaque maire. Il y a donc 3 juges temporaires nommés respectivement par les 3 maires. Les décisions sont aussi prises à la majorité et les juges ont le total pouvoir d'imposer la décision qu'ils désirent.

V- La protection de Tyrimar et le respect des lois sont assurés par deux divisions :

  • La milice tyrimarienne, formée de volontaires des deux premières catégories de citoyens.
  • La milice drakanne, formée des Drakans volontaires.

Article 3 : La loi de Tyrimar

I- Sont considérés comme des crimes :

  • Le meurtre, l'assassinat et tout retrait de la vie, même s'il est suivi d'une extraordinaire résurrection. Les duels d'honneur sont acceptés, mais ceux-ci doivent avoir pour témoins au minimum deux individus consentants (un que chaque belligérant aura choisi).

  • La torture, l'agression et l'assaut.

  • Le vol, le larcin et le détroussage. La propriété privée est reconnue comme un droit en Tyrimar et nul, sauf une autorité dûement mandatée, ne peut l'outrepasser.

  • Le vandalisme, le saccage et la destruction de biens privés ou publics.

II- Ces crimes seront punis arbitrairement et sans jurisprudence par les juges nommés selon chaque situation.

Article 4 : La citoyenneté de Tyrimar

I- Est citoyen de Tyrimar :

  • Tout Drakan non-banni.
  • Tout individu non-drakan ayant juré de respecter les lois de la cité, demeurant officiellement sur le sol de Tyrimar et payant la taxe de bienvenue de 5000 pièces d'or.

Article 5 : Modification de la constitution

I- La constitution ne peut être modifiée que par un vote unanime des trois maires élus ET par un vote des 2/3 de la population de Tyrimar réunie en assemblée officielle et reconnue.


Frelasym, Maire des Citoyens primaires de Tyrimar
___________, Maire des Drakans de Tyrimar
Althus Fergus, Maire des Citoyens arrivants de Tyrimar


***Toutefois, depuis plusieurs années, le poste constitutionnellement réservé à un représentant drakan est laissé vacant. Effectivement, après la disparition massive de ces derniers au cours des 15 dernières années, le poste de second maire fut délaissé. Malgré tout, personne n'a jugé bon de modifier la constitution, espérant que les Drakans reprendraient éventuellement leur part de responsabilité. Selon certains, Tyrimar serait toujours la porte vers un plan secret de la race reptilienne, mais nul n'a pu le confirmer jusqu'à présent.***


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Économie

Hormis les mentions constitutionnelles, la cité de Tyrimar ne présente guère de grands traits économiques. Longtemps perçues comme le coeur commercial teilien en raison de son emplacement géographique stratégique, les observateurs ont rapidement constaté que la petite ville évitait en fait les grandes implications économiques. Préférant demeurer neutre, conserver des relations commerciales modérées avec la plupart des villes de Teilia et se contenter d'une vie calme et sans problème, Tyrimar n'est pas un modèle de prospérité économique.

Bien sûr, certains citoyens ont tenté au cours des dernières années de faire valoir commercialement l'emplacement stratégique de la ville, mais ces tentatives ambitieuses et audacieuses ont rapidement été rejetées par la mairie et la majorité de la population qui désirent surtout vivre en paix et ne pas s'impliquer dans les conflits. Grand bien leur en fait car ce caractère neutre de Tyrimar lui permet de s'assurer une certaine protection logique. Effectivement, advenant qu'une cité envahisse ou attaque le petit bourg, il se verrait automatiquement dénoncé, méprisé et attaqué par les autres nations teiliennes qui utiliseraient l'événement comme une menace à la stabilité géopolitique des landes. Ainsi, dans l'esprit des maires actuels, tant que Tyrimar saura se montrer neutre, elle ne sera pas menacée.


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Religion

La cité de Tyrimar, accueillant les membres de toutes les races présentes sur les landes, accepte en ses murs tous les cultes religieux. Bien que ceux-ci doivent se soumettre aux lois de la ville, les missionnaires et prédicateurs peuvent mener à bien des discussions théologiques et religieuses dans les rues et la taverne. Ceci dit, en raison de la forte présence drakanne au cours des dernières années (avant leur disparition), le culte à Kronos s'est grandement développé en Tyrimar.


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Relations

Égalitaires, respectueuses et modérées, les relations que Tyrimar entretient avec les autres cités sont empreintes d'un désir de neutralité constant et absolu. Le but ultime est simple : accorder la même attention à toutes les nations afin d'éviter d'être assimilé à un bloc d'influence particulier.


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Annexes

Il n'existe à ce jour aucune annexe pour la ville de Tyrimar.