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Teilia - Serveur Ultima Online Francophone
| Les Connaissances |
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Introduction :
Sur Teilia, les connaissances offrent la possibilité d'avoir plusieurs bonus pour les personnages selon leurs classes. Par exemple, un guerrier peut avoir la connaissance tactique qui offre 3% de bonus par niveau pour les chances de toucher l'adversaire.
Chaque Connaissance coûte 6 points de connaissance pour augmenter d'un niveau et a un maximum de 6 niveaux.
Points de Connaissance (PC) :
La première chose à savoir, c'est que l'abréviation pour le terme "Points de Compétences" généralement utilisée, c'est le terme "PC". Ainsi, lorsque les joueurs mentionneront ceci, vous pourrez comprendre ce dont ils veulent parler.
La seule façon d'obtenir des PCs, c'est en augmentant le niveau de votre personnage. En effet, chaque fois que vous grimpez de niveau, vous gagnerez 1 PC. Lorsque vous en aurez 6, vous pourrez les dépenser dans la connaissance de votre choix liée à votre classe (Voir le menu Classes dans le menu technique à gauche).
Lexique des Connaissances :
Voici la liste ci-bas détaillée des connaissances et leurs définitions pour chaque branche de classe.
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| Amuseurs Publics : |
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Acrobate :
- Accuité : Bonus de 5% aux chances de faire un coup critique.
- Affrontement : Définition à venir.
- Ardeur : Bonus de 4% à l'efficacité des tactiques de combat.
- Bruit : Bonus de 3% à l'effet de discordance par niveau.
- Circulaire : Définition à venir.
- Cri de Guerre : Bonus de 3% aux dommages par niveau.
- Désarçonnage : Définition à venir.
- Fanfare : Bonus de 3% aux chances de réussite (armes et magie) par niveau.
- Feinte : Définition à venir.
- Harmonie : Bonus de 3% à la réduction du délais d’activation des aptitudes de combats par niveau.
- Maîtrise : Bonus de 4% aux dommages.
- Marche : Bonus de 3% aux effets des aptitudes de combats par niveau.
- Multiple : Définition à venir.
- Orchestre : Bonus de 3% de réduction au délai de provocation par niveau.
- Performance : Bonus de 4% de réduction du délai d'activation des tactiques de combat.
- Précision : Bonus de 4% aux dommages avec une arme de distance (arc, arbalète, hachette, shuriken, etc.).
- Puissance : Bonus de 10% à l'effet des coups critiques.
- Rapide : Définition à venir.
- Rapidité : Bonus de 5% à la vitesse d'attaque.
- Symphonie : Bonus de 3% aux vitesses (armes et magie) par niveau.
- Tactiques : Bonus de 3% aux chances de toucher la cible.
Barde :
- Bénédiction : Donne accès aux sorts arcaniques de bénédiction.
- Niveau 1 : Force, Agilite - Augmente la force/agilité.
- Niveau 2 : Faiblesse, Maladresse - Réduit la force/agilité.
- Niveau 3 : Intelligence, Stupidité - Augmente/réduit l'intelligence.
- Niveau 4 : Bénédiction - Augmente les trois statistiques.
- Niveau 5 : Malédiction - Réduit les trois statistiques.
- Niveau 6 : Revers - Réduit les trois statistiques sur plusieurs adversaires.
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- Chant : Bonus de 2 points de Mana et Stam par niveau de connaissance par 10 secondes à tout le monde autour.
- Composition : Bonus de 5% de chances de réussite par niveau à tous les jets de musique à tout le monde autour.
- Conte : Bonus de 5 points de vie par niveau par 10 secondes à tout le monde autour.
- Défense : Donne accès aux sorts arcaniques de défense.
- Niveau 1 : Révélation - Permet de révéler un adversaire caché.
- Niveau 2 : Dissipation - Permet d'annuler les sorts.
- Niveau 3 : Dissipation de mur - Permet d'annuler les sorts d'adjuration.
- Niveau 4 : Dissipation massive - Permet d'annuler les sorts sur plusieurs cibles.
- Niveau 5 : Armure magique - Procure de l'absorbance contre les sorts.
- Niveau 6 : Dérobade - Procure un haut niveau d'esquive à la cible durant une courte durée de temps.
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- Hymne : Bonus de 8% par niveau à la durée de Peacemaking et à la distance effective à tout le monde autour.
- Illusion : Donne accès aux sorts arcaniques d'illusion.
- Niveau 1 : Piège, Désamorçage - Permet de piéger magiquement des coffres et de les désamorçer.
- Niveau 2 : Serrure, Crochetage - Permet de barrer magiquement des coffre et de les débarrer.
- Niveau 3 : Incognito - Vous rend méconnaissable au reste des gens.
- Niveau 4 : Invisibilité - Vous rend invisible et vous permet de vous déplacer dans l'invisibilité.
- Niveau 5 : Hallucinations - Rend un groupe de personnes méconnaissable.
- Niveau 6 : Disparition - Rend un groupe de personnes invisible.
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- Médecine : Donne accès aux sorts arcaniques de médecine.
- Niveau 1 : Antidote - Permet de guérir le poison.
- Niveau 2 : Guérison - Permet de redonner des points de vie à la cible (mineur).
- Niveau 3 : Antidote massif - Permet de guérir le poison sur plusieurs cibles.
- Niveau 4 : Guérison majeure - Permet de redonner des points de vie à la cible (majeur).
- Niveau 5 : Zone de guérison - Permet de redonner des points de vie à plusieurs cibles (majeur).
- Niveau 6 : Résurrection - Permet de ramener la cible à la vie.
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- Mélodie : Malus de 2 points de Fatigue par niveau de connaissance par 10 secondes à tout le monde autour.
- Murmure : Bonus de 3% aux chances de réussite de Hidding et Stealth par niveau de connaissance à tout le monde autour et 3% au niveau de détection requis par niveau.
- Protection : Donne accès aux sorts arcaniques de protection.
- Niveau 1 : Protection - Augmente l'AR.
- Niveau 2 : Réflection - Augmente les chances de réflection des sorts.
- Niveau 3 : Secours - Permet d'annuler les prochains dommages reçus pour la cible.
- Niveau 4 : Copie - Crée une copie du lanceur attirant toutes les créatures autour.
- Niveau 5 : Champ De Stase - Gèle un adversaire/allié dans le temps, empêchant ce dernier de prendre quelconque dommage et de faire quelconque action.
- Niveau 6 : Armure - Procure de l'absorbance physique.
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- Sonnette : Bonus de 4% de réduction des dommages par niveau à tout le monde autour.
- Transformation : Donne accès aux sorts arcaniques de transformation.
- Niveau 1 : Ogre - Vous transforme en ogre.
- Niveau 2 : Wisp - Vous transforme en wisp et procure de l'esquive.
- Niveau 3 : Scorption - Vous transforme en scorpion et procure des attaques empoisonnées.
- Niveau 4 : Ophidien - Vous transforme en ophydien et procure de la résistance aux dommages.
- Niveau 5 : Métamorphose - Vous transforme en plusieurs créatures et procure des points de statistiques.
- Niveau 6 : Drake - Vous transforme en drake et procure des points d'armure (AR), des dommages et des chances de toucher avec des armes.
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- Transport : Donne accès aux sorts arcaniques de transport.
- Niveau 1 : Endurance - Augmente la capacité de transport d'une cible.
- Niveau 2 : Téléportation - Vous téléporte.
- Niveau 3 : Rappel - Permet de retourner à la localisation de la rune ciblée.
- Niveau 4 : Évasion - Vous transporte aléatoirement dans un grand rayon et ce, très rapidement.
- Niveau 5 : Trou de ver - Crée un trou de ver, permettant le transport de plusieurs personnes.
- Niveau 6 : Marquage - Permet de marquer des runes avec une localisation spécifique.
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| Artisans : |
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Agriculteur / Alchimiste / Bricoleur / Forgeron et Savant :
- Affinement : Bonus de 5% par niveau pour la réparation d'une arme/armure sans l'endommager.
- Amélioration : Accès à l'amélioration des armes.
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Amélioration des armes par niveau :
- Niveau 1 : Capacité 1.
- Niveau 2 : -2 Str requis, -50 Durabilité, Capacité 2.
- Niveau 3 : +50 Durabilité max, +2 Str requis, Capacité 3.
- Niveau 4 : +1 Dex, +3 Str requis, Capacité 4.
- Niveau 5 : +5% Dégats, +3 Str requis, Capacité 5.
- Niveau 6 : +1 Cycle to cast weapon.
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- Coiffure : Accès à la création de coiffures diverses.
- Enrichissement : Donne accès à l’utilisation de matériaux rares (alliages).
- Expertise : Bonus de 4% par niveau de faire des armes/armures exceptionnelles.
- Identification : Permet d'identifier des objets rares.
- Optimisation : Bonus de 10% par niveau pour Transformer une arme régulière en arme exceptionnelle avec un certain nombre de chances lors de réparations.
- Parfaire : Bonus de 4% par niveau pour les chances de réussite des objets en général.
- Peinture : Accès à la création de peintures diverses.
- Perfectionnement : Accès à l'amélioration des armures/bijoux/vêtements.
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Amélioration des armures par niveau :
- Niveau 1 : Capacité 1.
- Niveau 2 : +50 Durabilité, +2 Str requis, Capacité 2.
- Niveau 3 : -2 Str Requis, -50 Durabilité, Capacité 3.
- Niveau 4 : +1 Dex, +3 Str requis, Capacité 4.
- Niveau 5 : +1 AR, +10 Str requis, Capacité 5.
- Niveau 6 : +1 AR, -250 Durabilité, Capacité 6.
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Amélioration des bijoux/vêtements par niveau :
- Niveau 1 : +2 Str, -2 Dex.
- Niveau 2 : +2 Dex, -2 Int.
- Niveau 3 : +2 Int, -2 Str.
- Niveau 4 : +10 PdV, -10 Stamina.
- Niveau 5 : +10 Stamina, -10 Mana .
- Niveau 6 : +10 Mana, -10 PdV.
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- Retouche : Bonus de 8% par niveau pour la réparation.
- Sculpture : Accès à la création de sculptures diverses.
- Tatouage : Accès à la création de tatouages divers.
- Teindre : Accès au système de teinture unique (Indisponible, À venir futurement).
- Trophés : Accès à la création de trophés divers.
Cartographe :
- Abri : Bonus de 3 secondes par niveau de ne pas être détecter par la compétence Detect Hidden si vous ne bougez pas.
- Cachette : Bonus de 3% par niveau sur la réussite de la compétence Hiding.
- Camouflage : Bonus de 3% par niveau sur les compétences Hiding/Stealth lorsque vous êtes dans la forêt ou dans la jungle.
- Coiffure : Accès à la création de coiffures diverses.
- Déplacement : Bonus de 3 pas par niveau lorsque vous activez la compétence Stealth.
- Filature : Bonus de 4% par niveau pour la filature des animaux et des monstres.
- Identification : Permet d'identifier des objets rares.
- Indication : Donne accès à la flèche de la compétence Tracking aux autres membres de l'équipe qui sont près de vous. Plus la connaissance est grande, plus la distance entre les membres et vous peut être grande. Utiliser la commande .indication pour activation.
- Parfaire : Bonus de 4% par niveau pour les chances de réussite des objets en général.
- Peinture : Accès à la création de peintures diverses.
- Pistage : Augmente de 15% par niveau le rayon de la compétence Tracking.
- Ruse : Bonus de 15% par niveau de rester cacher lorsque vous manquez un jet de la compétence Stealth.
- Sculpture : Accès à la création de sculptures diverses.
- Tatouage : Accès à la création de tatouages divers.
- Teindre : Accès au système de teinture unique (Indisponible, À venir futurement).
- Trophés : Accès à la création de trophés divers.
Enchanteur :
- Amélioration : Accès à l'amélioration des armes.
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Amélioration des armes par niveau :
- Niveau 1 : Capacité 1.
- Niveau 2 : -2 Str requis, -50 Durabilité, Capacité 2.
- Niveau 3 : +50 Durabilité max, +2 Str requis, Capacité 3.
- Niveau 4 : +1 Dex, +3 Str requis, Capacité 4.
- Niveau 5 : +5% Dégats, +3 Str requis, Capacité 5.
- Niveau 6 : +1 Cycle to cast weapon.
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- Apprentissage : Donne accès aux sorts arcaniques d'apprentissage.
- Niveau 1 : Nourriture - Crée de la nourriture.
- Niveau 2 : Vision de nuit - Permet de voir durant la nuit.
- Niveau 3 : Flèche magique - Lance une flèche magique.
- Niveau 4 : Blessure - Blesse un adversaire.
- Niveau 5 : Pieux de terre - Lance un pieux de terre.
- Niveau 6 : Télékinésie - Permet d'ouvrir des coffres/portes à distance.
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- Bénédiction : Donne accès aux sorts arcaniques de bénédiction.
- Niveau 1 : Force, Agilite - Augmente la force/agilité.
- Niveau 2 : Faiblesse, Maladresse - Réduit la force/agilité.
- Niveau 3 : Intelligence, Stupidité - Augmente/réduit l'intelligence.
- Niveau 4 : Bénédiction - Augmente les trois statistiques.
- Niveau 5 : Malédiction - Réduit les trois statistiques.
- Niveau 6 : Revers - Réduit les trois statistiques sur plusieurs adversaires.
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- Coiffure : Accès à la création de coiffures diverses.
- Confrontation : Donne accès aux sorts arcaniques de confrontation.
- Niveau 1 : Pourriture d'esprit - Cause une blessure mentale à la cible (mineur).
- Niveau 2 : Drain de mana - Absorbe l'énergie magique (mineur).
- Niveau 3 : Malaise - Augmente la fatigue et descend la stamina de la cible.
- Niveau 4 : Souffle d'esprit - Cause une blessure mentale à la cible (majeur).
- Niveau 5 : Drain vampirique - Absorbe l'énergie magique (majeur).
- Niveau 6 : Étouffements - La cible s'étouffe, l'empêchant de lancer des sorts durant une durée de temps prolongée.
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- Défense : Donne accès aux sorts arcaniques de défense.
- Niveau 1 : Révélation - Permet de révéler un adversaire caché.
- Niveau 2 : Dissipation - Permet d'annuler les sorts.
- Niveau 3 : Dissipation de mur - Permet d'annuler les sorts d'adjuration.
- Niveau 4 : Dissipation massive - Permet d'annuler les sorts sur plusieurs cibles.
- Niveau 5 : Armure magique - Procure de l'absorbance contre les sorts.
- Niveau 6 : Dérobade - Procure un haut niveau d'esquive à la cible durant une courte durée de temps.
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- Identification : Permet d'identifier des objets rares.
- Illusion : Donne accès aux sorts arcaniques d'illusion.
- Niveau 1 : Piège, Désamorçage - Permet de piéger magiquement des coffres et de les désamorçer.
- Niveau 2 : Serrure, Crochetage - Permet de barrer magiquement des coffre et de les débarrer.
- Niveau 3 : Incognito - Vous rend méconnaissable au reste des gens.
- Niveau 4 : Invisibilité - Vous rend invisible et vous permet de vous déplacer dans l'invisibilité.
- Niveau 5 : Hallucinations - Rend un groupe de personnes méconnaissable.
- Niveau 6 : Disparition - Rend un groupe de personnes invisible.
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- Médecine : Donne accès aux sorts arcaniques de médecine.
- Niveau 1 : Antidote - Permet de guérir le poison.
- Niveau 2 : Guérison - Permet de redonner des points de vie à la cible (mineur).
- Niveau 3 : Antidote massif - Permet de guérir le poison sur plusieurs cibles.
- Niveau 4 : Guérison majeure - Permet de redonner des points de vie à la cible (majeur).
- Niveau 5 : Zone de guérison - Permet de redonner des points de vie à plusieurs cibles (majeur).
- Niveau 6 : Résurrection - Permet de ramener la cible à la vie.
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- Parfaire : Bonus de 4% par niveau pour les chances de réussite des objets en général.
- Peinture : Accès à la création de peintures diverses.
- Perfectionnement : Accès à l'amélioration des armures/bijoux/vêtements.
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Amélioration des armures par niveau :
- Niveau 1 : Capacité 1.
- Niveau 2 : +50 Durabilité, +2 Str requis, Capacité 2.
- Niveau 3 : -2 Str Requis, -50 Durabilité, Capacité 3.
- Niveau 4 : +1 Dex, +3 Str requis, Capacité 4.
- Niveau 5 : +1 AR, +10 Str requis, Capacité 5.
- Niveau 6 : +1 AR, -250 Durabilité, Capacité 6.
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Amélioration des bijoux/vêtements par niveau :
- Niveau 1 : +2 Str, -2 Dex.
- Niveau 2 : +2 Dex, -2 Int.
- Niveau 3 : +2 Int, -2 Str.
- Niveau 4 : +10 PdV, -10 Stamina.
- Niveau 5 : +10 Stamina, -10 Mana .
- Niveau 6 : +10 Mana, -10 PdV.
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- Protection : Donne accès aux sorts arcaniques de protection.
- Niveau 1 : Protection - Augmente l'AR.
- Niveau 2 : Réflection - Augmente les chances de réflection des sorts.
- Niveau 3 : Secours - Permet d'annuler les prochains dommages reçus pour la cible.
- Niveau 4 : Copie - Crée une copie du lanceur attirant toutes les créatures autour.
- Niveau 5 : Champ De Stase - Gèle un adversaire/allié dans le temps, empêchant ce dernier de prendre quelconque dommage et de faire quelconque action.
- Niveau 6 : Armure - Procure de l'absorbance physique.
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- Sculpture : Accès à la création de sculptures diverses.
- Tatouage : Accès à la création de tatouages divers.
- Teindre : Accès au système de teinture unique (Indisponible, À venir futurement).
- Transformation : Donne accès aux sorts arcaniques de transformation.
- Niveau 1 : Ogre - Vous transforme en ogre.
- Niveau 2 : Wisp - Vous transforme en wisp et procure de l'esquive.
- Niveau 3 : Scorption - Vous transforme en scorpion et procure des attaques empoisonnées.
- Niveau 4 : Ophidien - Vous transforme en ophydien et procure de la résistance aux dommages.
- Niveau 5 : Métamorphose - Vous transforme en plusieurs créatures et procure des points de statistiques.
- Niveau 6 : Drake - Vous transforme en drake et procure des points d'armure (AR), des dommages et des chances de toucher avec des armes.
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- Trophés : Accès à la création de trophés divers.
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| Guerriers : |
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Archer / Barbare / Chevaucheur / Fine Lame / Guerrier et Protecteur :
- Accuité : Bonus de 5% aux chances de faire un coup critique.
- Affrontement : Définition à venir.
- Ardeur : Bonus de 4% à l'efficacité des tactiques de combat.
- Circulaire : Définition à venir.
- Désarçonnage : Définition à venir.
- Encaissage : Bonus de 2% à l'AR.
- Esquive : Bonus de 3% à l'esquive des attaques.
- Feinte : Définition à venir.
- Habileté : Bonus de 2% à la résistance de perte de durabilité des armures.
- Impulsion : Bonus de 20% à la regénération de la stamina.
- Maîtrise : Bonus de 4% aux dommages.
- Mêlée : Bonus de 4% aux dommages avec une arme de mêlée (épée, hache, lance, etc.).
- Multiple : Définition à venir.
- Performance : Bonus de 4% de réduction du délai d'activation des tactiques de combat.
- Précision : Bonus de 4% aux dommages avec une arme de distance (arc, arbalète, hachette, shuriken, etc.).
- Puissance : Bonus de 10% à l'effet des coups critiques.
- Rapide : Définition à venir.
- Rapidité : Bonus de 5% à la vitesse d'attaque.
- Relaxation : Bonus de 6% à la regénération des points de vie.
- Stature : Bonus de 2% de réduction des dégâts physiques sur soi.
- Tactiques : Bonus de 3% de bonus aux chance de toucher.
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| Mages : |
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Conjurateur / Illusionniste / Nécromancien / Sorcier / Thaumaturge :
- Adjuration : Donne accès aux sorts arcaniques d'adjuration.
- Niveau 1 : Mur de haies - Crée un mur de haie.
- Niveau 2 : Mur de pierre - Crée un mur de pierre.
- Niveau 3 : Geyser - Une forte concentration d'eau apparaît à l'endroit ciblé.
- Niveau 4 : Mur de feu - Crée un mur de feu.
- Niveau 5 : Mur d'énergie - Crée un mur d'énergie.
- Niveau 6 : Mur de paralysie - Crée un mur d'énergie paralysant l'adversaire.
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- Apprentissage : Donne accès aux sorts arcaniques d'apprentissage.
- Niveau 1 : Nourriture - Crée de la nourriture.
- Niveau 2 : Vision de nuit - Permet de voir durant la nuit.
- Niveau 3 : Flèche magique - Lance une flèche magique.
- Niveau 4 : Blessure - Blesse un adversaire.
- Niveau 5 : Pieux de terre - Lance un pieux de terre.
- Niveau 6 : Télékinésie - Permet d'ouvrir des coffres/portes à distance.
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- Bénédiction : Donne accès aux sorts arcaniques de bénédiction.
- Niveau 1 : Force, Agilite - Augmente la force/agilité.
- Niveau 2 : Faiblesse, Maladresse - Réduit la force/agilité.
- Niveau 3 : Intelligence, Stupidité - Augmente/réduit l'intelligence.
- Niveau 4 : Bénédiction - Augmente les trois statistiques.
- Niveau 5 : Malédiction - Réduit les trois statistiques.
- Niveau 6 : Revers - Réduit les trois statistiques sur plusieurs adversaires.
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- Confrontation : Donne accès aux sorts arcaniques de confrontation.
- Niveau 1 : Pourriture d'esprit - Cause une blessure mentale à la cible (mineur).
- Niveau 2 : Drain de mana - Absorbe l'énergie magique de la cible (mineur).
- Niveau 3 : Malaise - Augmente la fatigue et descend la stamina de la cible.
- Niveau 4 : Souffle d'esprit - Cause une blessure mentale à la cible (majeur).
- Niveau 5 : Drain vampirique - Absorbe l'énergie magique de la cible (majeur).
- Niveau 6 : Étouffements - La cible s'étouffe, l'empêchant de lancer des sorts durant une durée de temps prolongée.
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- Conjuration : Donne accès aux sorts arcaniques de conjuration.
- Niveau 1 : Esprit animal - Appelle un esprit animal. (Guerrier)
- Niveau 2 : Esprit de lames - Appelle un esprit de lames. (Guerrier)
- Niveau 3 : Esprit d'énergie - Appelle un esprit d'énergie. (Guerrier)
- Niveau 4 : Esprit du dragon - Appelle un esprit du dragon. (Guerrier)
- Niveau 5 : Démon - Appelle un démon. (Mage)
- Niveau 6 : Esprit vengeur - Appelle un esprit vengeur. (Guerrier)
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- Défense : Donne accès aux sorts arcaniques de défense.
- Niveau 1 : Révélation - Permet de révéler un adversaire caché.
- Niveau 2 : Dissipation - Permet d'annuler les sorts.
- Niveau 3 : Dissipation de mur - Permet d'annuler les sorts d'adjuration.
- Niveau 4 : Dissipation massive - Permet d'annuler les sorts sur plusieurs cibles.
- Niveau 5 : Armure magique - Procure de l'absorbance contre les sorts.
- Niveau 6 : Dérobade - Procure un haut niveau d'esquive à la cible durant une courte durée de temps.
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- Destruction : Donne accès aux sorts arcaniques de destruction.
- Niveau 1 : Boule de feu - Projette une boule de feu vers la cible.
- Niveau 2 : Éclair - Un éclair frappe la cible.
- Niveau 3 : Boule de glace - Projette une boule de glace vers la cible.
- Niveau 4 : Boule d'énergie - Projette une boule d'énergie vers la cible.
- Niveau 5 : Jet de feu - Enflamme votre adversaire.
- Niveau 6 : Fulguration - Un éclair puissant frappe la cible puis crée un mur de feu sous ses pieds.
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- Illusion : Donne accès aux sorts arcaniques d'illusion.
- Niveau 1 : Piège, Désamorçage - Permet de piéger magiquement des coffres et de les désamorçer.
- Niveau 2 : Serrure, Crochetage - Permet de barrer magiquement des coffre et de les débarrer.
- Niveau 3 : Incognito - Vous rend méconnaissable au reste des gens.
- Niveau 4 : Invisibilité - Vous rend invisible et vous permet de vous déplacer dans l'invisibilité.
- Niveau 5 : Hallucinations - Rend un groupe de personnes méconnaissable.
- Niveau 6 : Disparition - Rend un groupe de personnes invisible.
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- Invocation : Donne accès aux sorts arcaniques d'invocation.
- Niveau 1 : Créatures - Permet d'appeller une grande variété d'animaux.
- Niveau 2 : Élémentaire de Terre - Appelle un élémentaire de terre. (Guerrier)
- Niveau 3 : Élémentaire d'Air - Appelle un élémentaire d'air. (Mage)
- Niveau 4 : Élémentaire de Feu - Appelle un élémentaire de feu. (Mage)
- Niveau 5 : Élémentaire d'Eau - Appelle un élémentaire d'eau. (Mage)
- Niveau 6 : Élémentaire de Cristal - Appelle un élémentaire de cristal. (Guerrier)
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- Nature : Donne accès aux sorts arcaniques de nature.
- Niveau 1 : Cri d'ours - Affecte le délais d'activation des tactiques de combat.
- Niveau 2 : Abeilles - Blesse la cible à l'aide d'abeilles.
- Niveau 3 : Épines - Projette une épine géante vers la cible.
- Niveau 4 : Racines - Paralyse la cible durant une petite durée de temps.
- Niveau 5 : Armure de pierre - Immunité au poison.
- Niveau 6 : Jet d'épines - Désarme l'adversaire.
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- Nécromagie : Donne accès aux sorts arcaniques de nécromagie.
- Niveau 1 : Calamité - Enchante une arme, lui procurant de l'absorption des dommages.
- Niveau 2 : Peau des morts - Procure une armure supplémentaire.
- Niveau 3 : Mauvais présage - Augmente la résistance magique de la cible.
- Niveau 4 : Lance d'os - Projette une lance d'os.
- Niveau 5 : Serment de sang - Vous procure de la réflection des dommages physiques.
- Niveau 6 : Jet de douleur - Une grande douleur affecte la cible.
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- Nécromancie : Donne accès aux sorts arcaniques de nécromancie.
- Niveau 1 : Familier - Appelle de diverses créatures magiques.
- Niveau 2 : Défraîcheur - Cause des dommages à un groupe de cibles.
- Niveau 3 : Strangulaire - Appelle un strangulaire.
- Niveau 4 : Réanimation - Permet de réanimer un corps sous la forme de diverses créatures mort-vivantes.
- Niveau 5 : Appel de la liche - Appelle une liche.
- Niveau 6 : Insurrection - Appelle une liche ancienne.
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- Poison : Donne accès aux sorts arcaniques de poison.
- Niveau 1 : Poison mineur - Un poison mineur sur la cible.
- Niveau 2 : Poison - Un poison plus puissant sur la cible.
- Niveau 3 : Jet de poison - Fait des dommages + un poison.
- Niveau 4 : Mur de poison - Crée un mur de poison.
- Niveau 5 : Pluie acide - Empoisonne toutes les créatures dans un très grand rayon d'action.
- Niveau 6 : Pincée acide - Un poison mineur excèssivement rapide à lancer.
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- Protection : Donne accès aux sorts arcaniques de protection.
- Niveau 1 : Protection - Augmente l'AR.
- Niveau 2 : Réflection - Augmente les chances de réflection des sorts.
- Niveau 3 : Secours - Permet d'annuler les prochains dommages reçus pour la cible.
- Niveau 4 : Copie - Crée une copie du lanceur attirant toutes les créatures autour.
- Niveau 5 : Champ De Stase - Gèle un adversaire/allié dans le temps, empêchant ce dernier de prendre quelconque dommage et de faire quelconque action.
- Niveau 6 : Armure - Procure de l'absorbance physique.
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- Sorts de masse : Donne accès aux sorts arcaniques de sorts de masse.
- Niveau 1 : Tremblements - La terre tremble et blesse les adversaires autour de vous.
- Niveau 2 : Explosion - Une explosion se fait subir proche de l'adversaire.
- Niveau 3 : Séisme - La terre tremble plus longtemps autour de vous.
- Niveau 4 : Éclair en chaîne - Un groupe d'adversaires est touché par une série d'éclairs.
- Niveau 5 : Météores - Des météores sont projettées vers vos cibles.
- Niveau 6 : Vortex - Un vortex attirant des décharges électriques puissantes se crée à l'endroit désigné.
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- Transformation : Donne accès aux sorts arcaniques de transformation.
- Niveau 1 : Ogre - Vous transforme en ogre.
- Niveau 2 : Wisp - Vous transforme en wisp et procure de l'esquive.
- Niveau 3 : Scorption - Vous transforme en scorpion et procure des attaques empoisonnées.
- Niveau 4 : Ophidien - Vous transforme en ophydien et procure de la résistance aux dommages.
- Niveau 5 : Métamorphose - Vous transforme en plusieurs créatures et procure des points de statistiques.
- Niveau 6 : Drake - Vous transforme en drake et procure des points d'armure (AR), des dommages et des chances de toucher avec des armes.
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- Transport : Donne accès aux sorts arcaniques de transport.
- Niveau 1 : Endurance - Augmente la capacité de transport d'une cible.
- Niveau 2 : Téléportation - Vous téléporte.
- Niveau 3 : Rappel - Permet de retourner à la localisation de la rune ciblée.
- Niveau 4 : Évasion - Vous transporte aléatoirement dans un grand rayon et ce, très rapidement.
- Niveau 5 : Trou de ver - Crée un trou de ver, permettant le transport de plusieurs personnes.
- Niveau 6 : Marquage - Permet de marquer des runes avec une localisation spécifique.
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| Nature : |
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Druide :
- Adjuration : Donne accès aux sorts arcaniques d'adjuration.
- Niveau 1 : Mur de haies - Crée un mur de haie.
- Niveau 2 : Mur de pierre - Crée un mur de pierre.
- Niveau 3 : Geyser - Une forte concentration d'eau apparaît à l'endroit ciblé.
- Niveau 4 : Mur de feu - Crée un mur de feu.
- Niveau 5 : Mur d'énergie - Crée un mur d'énergie.
- Niveau 6 : Mur de paralysie - Crée un mur d'énergie paralysant l'adversaire.
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- Apprentissage : Donne accès aux sorts arcaniques d'apprentissage.
- Niveau 1 : Nourriture - Crée de la nourriture.
- Niveau 2 : Vision de nuit - Permet de voir durant la nuit.
- Niveau 3 : Flèche magique - Lance une flèche magique.
- Niveau 4 : Blessure - Blesse un adversaire.
- Niveau 5 : Pieux de terre - Lance un pieux de terre.
- Niveau 6 : Télékinésie - Permet d'ouvrir des coffres/portes à distance.
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- Bénédiction : Donne accès aux sorts arcaniques de bénédiction.
- Niveau 1 : Force, Agilite - Augmente la force/agilité.
- Niveau 2 : Faiblesse, Maladresse - Réduit la force/agilité.
- Niveau 3 : Intelligence, Stupidité - Augmente/réduit l'intelligence.
- Niveau 4 : Bénédiction - Augmente les trois statistiques.
- Niveau 5 : Malédiction - Réduit les trois statistiques.
- Niveau 6 : Revers - Réduit les trois statistiques sur plusieurs adversaires.
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- Collégial : Donne accès aux sorts divins de collégial.
- Niveau 1 : Vision divine - Permet de voir la fatigue de la cible.
- Niveau 2 : Poing de valeur - Vous guérissez toutes les créatures situées autour de vous.
- Niveau 3 : Essouflement - La cible s'essouffle rapidement, sa mana diminuant rapidement.
- Niveau 4 : Lumière divine - Vous appellez une lumière divine, laquelle est très faible, mais vous permet d'éclairer un lieu.
- Niveau 5 : Imbroglio - Une épaisse fumée noire disposée de façon aléatoire bloque le passage.
- Niveau 6 : Griffes - Vous conjurez des griffes qui vous permettent de vous battre au corps à corps.
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- Confrontation : Donne accès aux sorts arcaniques de confrontation.
- Niveau 1 : Pourriture d'esprit - Cause une blessure mentale à la cible (mineur).
- Niveau 2 : Drain de mana - Absorbe l'énergie magique de la cible (mineur).
- Niveau 3 : Malaise - Augmente la fatigue et descend la stamina de la cible.
- Niveau 4 : Souffle d'esprit - Cause une blessure mentale à la cible (majeur).
- Niveau 5 : Drain vampirique - Absorbe l'énergie magique de la cible (majeur).
- Niveau 6 : Étouffements - La cible s'étouffe, l'empêchant de lancer des sorts durant une durée de temps prolongée.
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- Conjuration : Donne accès aux sorts arcaniques de conjuration.
- Niveau 1 : Esprit animal - Appelle un esprit animal. (Guerrier)
- Niveau 2 : Esprit de lames - Appelle un esprit de lames. (Guerrier)
- Niveau 3 : Esprit d'énergie - Appelle un esprit d'énergie. (Guerrier)
- Niveau 4 : Esprit du dragon - Appelle un esprit du dragon. (Guerrier)
- Niveau 5 : Démon - Appelle un démon. (Mage)
- Niveau 6 : Esprit vengeur - Appelle un esprit vengeur. (Guerrier)
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- Défense : Donne accès aux sorts arcaniques de défense.
- Niveau 1 : Révélation - Permet de révéler un adversaire caché.
- Niveau 2 : Dissipation - Permet d'annuler les sorts.
- Niveau 3 : Dissipation de mur - Permet d'annuler les sorts d'adjuration.
- Niveau 4 : Dissipation massive - Permet d'annuler les sorts sur plusieurs cibles.
- Niveau 5 : Armure magique - Procure de l'absorbance contre les sorts.
- Niveau 6 : Dérobade - Procure un haut niveau d'esquive à la cible durant une courte durée de temps.
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- Destruction : Donne accès aux sorts arcaniques de destruction.
- Niveau 1 : Boule de feu - Projette une boule de feu vers la cible.
- Niveau 2 : Éclair - Un éclair frappe la cible.
- Niveau 3 : Boule de glace - Projette une boule de glace vers la cible.
- Niveau 4 : Boule d'énergie - Projette une boule d'énergie vers la cible.
- Niveau 5 : Jet de feu - Enflamme votre adversaire.
- Niveau 6 : Fulguration - Un éclair puissant frappe la cible puis crée un mur de feu sous ses pieds.
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- Druidisme : Donne accès aux sorts divins de druidisme.
- Niveau 1 : Conscience - Plus il y a de créatures dans votre rayon d'action, plus les sorts du druide sont puissants.
- Niveau 2 : Appel de la nature - Vous forcez tous les animaux dans un grand rayon à se déplacer à la localisation ciblée.
- Niveau 3 : Animaux - Vous conjurez différents animaux.
- Niveau 4 : Instinct charnel - Si la créature que vous ciblez est sous votre contrôle, elle obtient un bonus à ses dommages et ses chances de toucher son adversaire.
- Niveau 5 : Domination - Vous permet d'apprivoiser des créatures apprivoisables durant une certaine durée de temps.
- Niveau 6 : Transfert - Permet de transférer les créatures apprivoisées par une personne vers soi-même de façon permanente.
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- Illusion : Donne accès aux sorts arcaniques d'illusion.
- Niveau 1 : Piège, Désamorçage - Permet de piéger magiquement des coffres et de les désamorçer.
- Niveau 2 : Serrure, Crochetage - Permet de barrer magiquement des coffre et de les débarrer.
- Niveau 3 : Incognito - Vous rend méconnaissable au reste des gens.
- Niveau 4 : Invisibilité - Vous rend invisible et vous permet de vous déplacer dans l'invisibilité.
- Niveau 5 : Hallucinations - Rend un groupe de personnes méconnaissable.
- Niveau 6 : Disparition - Rend un groupe de personnes invisible.
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- Invocation : Donne accès aux sorts arcaniques d'invocation.
- Niveau 1 : Créatures - Permet d'appeller une grande variété d'animaux.
- Niveau 2 : Élémentaire de Terre - Appelle un élémentaire de terre. (Guerrier)
- Niveau 3 : Élémentaire d'Air - Appelle un élémentaire d'air. (Mage)
- Niveau 4 : Élémentaire de Feu - Appelle un élémentaire de feu. (Mage)
- Niveau 5 : Élémentaire d'Eau - Appelle un élémentaire d'eau. (Mage)
- Niveau 6 : Élémentaire de Cristal - Appelle un élémentaire de cristal. (Guerrier)
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- Nature : Donne accès aux sorts arcaniques de nature.
- Niveau 1 : Cri d'ours - Affecte le délais d'activation des tactiques de combat.
- Niveau 2 : Abeilles - Blesse la cible à l'aide d'abeilles.
- Niveau 3 : Épines - Projette une épine géante vers la cible.
- Niveau 4 : Racines - Paralyse la cible durant une petite durée de temps.
- Niveau 5 : Armure de pierre - Immunité au poison.
- Niveau 6 : Jet d'épines - Désarme l'adversaire.
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- Nécromagie : Donne accès aux sorts arcaniques de nécromagie.
- Niveau 1 : Calamité - Enchante une arme, lui procurant de l'absorption des dommages.
- Niveau 2 : Peau des morts - Procure une armure supplémentaire.
- Niveau 3 : Mauvais présage - Augmente la résistance magique de la cible.
- Niveau 4 : Lance d'os - Projette une lance d'os.
- Niveau 5 : Serment de sang - Vous procure de la réflection des dommages physiques.
- Niveau 6 : Jet de douleur - Une grande douleur affecte la cible.
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- Nécromancie : Donne accès aux sorts arcaniques de nécromancie.
- Niveau 1 : Familier - Appelle de diverses créatures magiques.
- Niveau 2 : Défraîcheur - Cause des dommages à un groupe de cibles.
- Niveau 3 : Strangulaire - Appelle un strangulaire.
- Niveau 4 : Réanimation - Permet de réanimer un corps sous la forme de diverses créatures mort-vivantes.
- Niveau 5 : Appel de la liche - Appelle une liche.
- Niveau 6 : Insurrection - Appelle une liche ancienne.
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- Poison : Donne accès aux sorts arcaniques de poison.
- Niveau 1 : Poison mineur - Un poison mineur sur la cible.
- Niveau 2 : Poison - Un poison plus puissant sur la cible.
- Niveau 3 : Jet de poison - Fait des dommages + un poison.
- Niveau 4 : Mur de poison - Crée un mur de poison.
- Niveau 5 : Pluie acide - Empoisonne toutes les créatures dans un très grand rayon d'action.
- Niveau 6 : Pincée acide - Un poison mineur excèssivement rapide à lancer.
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- Protection : Donne accès aux sorts arcaniques de protection.
- Niveau 1 : Protection - Augmente l'AR.
- Niveau 2 : Réflection - Augmente les chances de réflection des sorts.
- Niveau 3 : Secours - Permet d'annuler les prochains dommages reçus pour la cible.
- Niveau 4 : Copie - Crée une copie du lanceur attirant toutes les créatures autour.
- Niveau 5 : Champ De Stase - Gèle un adversaire/allié dans le temps, empêchant ce dernier de prendre quelconque dommage et de faire quelconque action.
- Niveau 6 : Armure - Procure de l'absorbance physique.
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- Sorts de masse : Donne accès aux sorts arcaniques de sorts de masse.
- Niveau 1 : Tremblements - La terre tremble et blesse les adversaires autour de vous.
- Niveau 2 : Explosion - Une explosion se fait subir proche de l'adversaire.
- Niveau 3 : Séisme - La terre tremble plus longtemps autour de vous.
- Niveau 4 : Éclair en chaîne - Un groupe d'adversaires est touché par une série d'éclairs.
- Niveau 5 : Météores - Des météores sont projettées vers vos cibles.
- Niveau 6 : Vortex - Un vortex attirant des décharges électriques puissantes se crée à l'endroit désigné.
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- Transformation : Donne accès aux sorts arcaniques de transformation.
- Niveau 1 : Ogre - Vous transforme en ogre.
- Niveau 2 : Wisp - Vous transforme en wisp et procure de l'esquive.
- Niveau 3 : Scorption - Vous transforme en scorpion et procure des attaques empoisonnées.
- Niveau 4 : Ophidien - Vous transforme en ophydien et procure de la résistance aux dommages.
- Niveau 5 : Métamorphose - Vous transforme en plusieurs créatures et procure des points de statistiques.
- Niveau 6 : Drake - Vous transforme en drake et procure des points d'armure (AR), des dommages et des chances de toucher avec des armes.
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- Transport : Donne accès aux sorts arcaniques de transport.
- Niveau 1 : Endurance - Augmente la capacité de transport d'une cible.
- Niveau 2 : Téléportation - Vous téléporte.
- Niveau 3 : Rappel - Permet de retourner à la localisation de la rune ciblée.
- Niveau 4 : Évasion - Vous transporte aléatoirement dans un grand rayon et ce, très rapidement.
- Niveau 5 : Trou de ver - Crée un trou de ver, permettant le transport de plusieurs personnes.
- Niveau 6 : Marquage - Permet de marquer des runes avec une localisation spécifique.
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Éleveur :
- Accuité : Bonus de 5% aux chances de faire un coup critique.
- Chasse : Bonus de 5% par niveau pour les dégats et les chances de toucher avec une arme de distance (Arcs, Arbalètes, etc.)
- Expertise : Bonus de 4% par niveau de faire des armes/armures exceptionnelles.
- Filature : Bonus de 4% par niveau pour la filature des animaux et des monstres.
- Indication : Donne accès à la flèche de la compétence Tracking aux autres membres de l'équipe qui sont près de vous. Plus la connaissance est grande, plus la distance entre les membres et vous peut être grande. Utiliser la commande .indication pour activation.
- Maîtrise : Bonus de 4% aux dommages.
- Pistage : Augmente de 15% par niveau le rayon de la compétence Tracking.
- Précision : Bonus de 4% aux dommages avec une arme de distance (arc, arbalète, hachette, shuriken, etc.).
- Puissance : Bonus de 10% à l'effet des coups critiques.
- Rapidité : Bonus de 5% à la vitesse d'attaque.
- Sculpture : Accès à la création de sculptures diverses.
- Tactiques : Bonus de 3% aux chances de toucher la cible.
- Trophés : Accès à la création de trophés divers.
Rôdeur :
- Accuité : Bonus de 5% aux chances de faire un coup critique.
- Camouflage : Bonus de 3% par niveau sur les compétences Hiding/Stealth lorsque vous êtes dans la forêt ou dans la jungle.
- Chasse : Bonus de 5% par niveau pour les dégats et les chances de toucher avec une arme de distance (Arcs, Arbalètes, etc.)
- Découvrir : Permet de révéler les ennemis cachés sans avoir à poser action contre eux. Utiliser la commande .decouvrir pour activation.
- Détection : Permet de voir les gens utilisant l'aptitude Disparition.
- Filature : Bonus de 4% par niveau pour la filature des animaux et des monstres.
- Indication : Donne accès à la flèche de la compétence Tracking aux autres membres de l'équipe qui sont près de vous. Plus la connaissance est grande, plus la distance entre les membres et vous peut être grande. Utiliser la commande .indication pour activation.
- Maîtrise : Bonus de 4% aux dommages.
- Pistage : Augmente de 15% par niveau le rayon de la compétence Tracking.
- Précision : Bonus de 4% aux dommages avec une arme de distance (arc, arbalète, hachette, shuriken, etc.).
- Puissance : Bonus de 10% à l'effet des coups critiques.
- Rapidité : Bonus de 5% à la vitesse d'attaque.
- Tactiques : Bonus de 3% aux chances de toucher la cible.
Shaman :
- Apprentissage : Donne accès aux sorts arcaniques d'apprentissage.
- Niveau 1 : Nourriture - Crée de la nourriture.
- Niveau 2 : Vision de nuit - Permet de voir durant la nuit.
- Niveau 3 : Flèche magique - Lance une flèche magique.
- Niveau 4 : Blessure - Blesse un adversaire.
- Niveau 5 : Pieux de terre - Lance un pieux de terre.
- Niveau 6 : Télékinésie - Permet d'ouvrir des coffres/portes à distance.
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- Bénédiction : Donne accès aux sorts arcaniques de bénédiction.
- Niveau 1 : Force, Agilite - Augmente la force/agilité.
- Niveau 2 : Faiblesse, Maladresse - Réduit la force/agilité.
- Niveau 3 : Intelligence, Stupidité - Augmente/réduit l'intelligence.
- Niveau 4 : Bénédiction - Augmente les trois statistiques.
- Niveau 5 : Malédiction - Réduit les trois statistiques.
- Niveau 6 : Revers - Réduit les trois statistiques sur plusieurs adversaires.
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- Collégial : Donne accès aux sorts divins de collégial.
- Niveau 1 : Vision divine - Permet de voir la fatigue de la cible.
- Niveau 2 : Poing de valeur - Vous guérissez toutes les créatures situées autour de vous.
- Niveau 3 : Essouflement - La cible s'essouffle rapidement, sa mana diminuant rapidement.
- Niveau 4 : Lumière divine - Vous appellez une lumière divine, laquelle est très faible, mais vous permet d'éclairer un lieu.
- Niveau 5 : Imbroglio - Une épaisse fumée noire disposée de façon aléatoire bloque le passage.
- Niveau 6 : Griffes - Vous conjurez des griffes qui vous permettent de vous battre au corps à corps.
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- Confrontation : Donne accès aux sorts arcaniques de confrontation.
- Niveau 1 : Pourriture d'esprit - Cause une blessure mentale à la cible (mineur).
- Niveau 2 : Drain de mana - Absorbe l'énergie magique (mineur).
- Niveau 3 : Malaise - Augmente la fatigue et descend la stamina de la cible.
- Niveau 4 : Souffle d'esprit - Cause une blessure mentale à la cible (majeur).
- Niveau 5 : Drain vampirique - Absorbe l'énergie magique (majeur).
- Niveau 6 : Étouffements - La cible s'étouffe, l'empêchant de lancer des sorts durant une durée de temps prolongée.
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- Conjuration : Donne accès aux sorts arcaniques de conjuration.
- Niveau 1 : Esprit animal - Appelle un esprit animal. (Guerrier)
- Niveau 2 : Esprit de lames - Appelle un esprit de lames. (Guerrier)
- Niveau 3 : Esprit d'énergie - Appelle un esprit d'énergie. (Guerrier)
- Niveau 4 : Esprit du dragon - Appelle un esprit du dragon. (Guerrier)
- Niveau 5 : Démon - Appelle un démon. (Mage)
- Niveau 6 : Esprit vengeur - Appelle un esprit vengeur. (Guerrier)
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- Médecine : Donne accès aux sorts arcaniques de médecine.
- Niveau 1 : Antidote - Permet de guérir le poison.
- Niveau 2 : Guérison - Permet de redonner des points de vie à la cible (mineur).
- Niveau 3 : Antidote massif - Permet de guérir le poison sur plusieurs cibles.
- Niveau 4 : Guérison majeure - Permet de redonner des points de vie à la cible (majeur).
- Niveau 5 : Zone de guérison - Permet de redonner des points de vie à plusieurs cibles (majeur).
- Niveau 6 : Résurrection - Permet de ramener la cible à la vie.
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- Monial : Donne accès aux sorts divins de monial.
- Niveau 1 : Pied ancré - Si la cible ne se déplace pas, elle obtient un bonus à l'esquive.
- Niveau 2 : Robustesse - Vous augmentez le nombre maximum de points de vie et de stamina de la cible.
- Niveau 3 : Souplesse - Vous augmentez les chances de la cible d'éviter un coup.
- Niveau 4 : Corps pur - La cible voit sa régénération passive de mana et de stamina augmentée.
- Niveau 5 : Éternelle jeunesse - La cible est rajeunie et sa fatigue est diminuée.
- Niveau 6 : Prouesse - Vous augmentez les chances de réussite de toutes les compétences de la cible.
|
- Nature : Donne accès aux sorts arcaniques de nature.
- Niveau 1 : Cri d'ours - Affecte le délais d'activation des tactiques de combat.
- Niveau 2 : Abeilles - Blesse la cible à l'aide d'abeilles.
- Niveau 3 : Épines - Projette une épine géante vers la cible.
- Niveau 4 : Racines - Paralyse la cible durant une petite durée de temps.
- Niveau 5 : Armure de pierre - Immunité au poison.
- Niveau 6 : Jet d'épines - Désarme l'adversaire.
|
- Nécromagie : Donne accès aux sorts arcaniques de nécromagie.
- Niveau 1 : Calamité - Enchante une arme, lui procurant de l'absorption des dommages.
- Niveau 2 : Peau des morts - Procure une armure supplémentaire.
- Niveau 3 : Mauvais présage - Augmente la résistance magique de la cible.
- Niveau 4 : Lance d'os - Projette une lance d'os.
- Niveau 5 : Serment de sang - Vous procure de la réflection des dommages physiques.
- Niveau 6 : Jet de douleur - Une grande douleur affecte la cible.
|
- Prêtrise : Donne accès aux sorts divins de prêtrise.
- Niveau 1 : Répartition - Le prêtre absorbe les dommages reçus par la cible.
- Niveau 2 : Renouvellement - À chaque sort qu'il lance, la cible régénère une partie de ses points de vie.
- Niveau 3 : Purification - Pour chaque dommage physique que le joueur porte, il est guérit d'un certain nombre de points.
- Niveau 4 : Promptitude - La cible attaque plus rapidement et lance plus rapidement ses sorts.
- Niveau 5 : Passion - Vous augmentez le nombre maximum de points de vie de la cible au coût de vos propre points de vie.
- Niveau 6 : Régénérescence - Vous augmentez le nombre de point par lequel la cible est guérit en général suite à l'utilisation d'un sort.
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- Shamanisme : Donne accès aux sorts divins de shamanisme.
- Niveau 1 : Famine - La cible est assoiffée et a faim, mais vous ne pouvez exécuter ce sort qu'une fois toutes les 5 minutes sur la même cible.
- Niveau 2 : Errance - À chaque 15-25 pas, vous êtes guérit d'un certain nombre de points.
- Niveau 3 : Bêtes - Vous conjurez des créatures magiques.
- Niveau 4 : Hypnose - La cible aura plus de difficulté à lancer des sorts.
- Niveau 5 : Fétichisme - Crée un double de la cible, lequel attaque celle-ci.
- Niveau 6 : Voodoo - Paralyse uniquement la cible pour une courte durée.
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- Transport : Donne accès aux sorts arcaniques de transport.
- Niveau 1 : Endurance - Augmente la capacité de transport d'une cible.
- Niveau 2 : Téléportation - Vous téléporte.
- Niveau 3 : Rappel - Permet de retourner à la localisation de la rune ciblée.
- Niveau 4 : Évasion - Vous transporte aléatoirement dans un grand rayon et ce, très rapidement.
- Niveau 5 : Trou de ver - Crée un trou de ver, permettant le transport de plusieurs personnes.
- Niveau 6 : Marquage - Permet de marquer des runes avec une localisation spécifique.
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| Religion : |
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Moine :
- Collégial : Donne accès aux sorts divins de collégial.
- Niveau 1 : Vision divine - Permet de voir la fatigue de la cible.
- Niveau 2 : Poing de valeur - Vous guérissez toutes les créatures situées autour de vous.
- Niveau 3 : Essouflement - La cible s'essouffle rapidement, sa mana diminuant rapidement.
- Niveau 4 : Lumière divine - Vous appellez une lumière divine, laquelle est très faible, mais vous permet d'éclairer un lieu.
- Niveau 5 : Imbroglio - Une épaisse fumée noire disposée de façon aléatoire bloque le passage.
- Niveau 6 : Griffes - Vous conjurez des griffes qui vous permettent de vous battre au corps à corps.
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- Corruption : Donne accès aux sorts divins de corruption.
- Niveau 1 : Aura de fatigue - Pour chaque action, le joueur ciblé reçoit plus de points de fatigue.
- Niveau 2 : Mortification - Vous diminuez la défense (AR) de la cible.
- Niveau 3 : Exécration - La cible possède moins de chances de toucher et ses dommages sont diminués.
- Niveau 4 : Halène putride - La cible régénère plus lentement sa stamina, ses points de vie et sa mana.
- Niveau 5 : Horreur - La résistance à la magie de la cible s'en voit diminuée.
- Niveau 6 : Pourrissement - Lorsque la cible meurt, elle explose dans un nuage empoisonné, faisant des dommages à toutes les créatures autour.
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- Discrétion : Donne accès aux sorts divins de discrétion.
- Niveau 1 : Plume - Vous augmentez la charge maximale que vous pouvez porter, ce qui diminue la pénalité à la vitesse d'attaque et au déplacement dans les ombres.
- Niveau 2 : Intrinsèque - Vous pouvez faire des emotes tout en restant caché.
- Niveau 3 : Voile - Durant une courte durée de temps, vous ne pouvez être suivit à la trace ( Compétence Tracking).
- Niveau 4 : Écho - Vous obtenez un délais avant d'être révélé suite à une action compromettante.
- Niveau 5 : Stupéfaction - Lorsque vous vous faites révélé, vous paralysez durant un courte durée de temps toutes les créatures dans votre rayon d'action.
- Niveau 6 : Déchéance - Vous annulez toutes les transformations et les déguisements sur la cible.
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- Druidisme : Donne accès aux sorts divins de druidisme.
- Niveau 1 : Conscience - Plus il y a de créatures dans votre rayon d'action, plus les sorts du druide sont puissants.
- Niveau 2 : Appel de la nature - Vous forcez tous les animaux dans un grand rayon à se déplacer à la localisation ciblée.
- Niveau 3 : Animaux - Vous conjurez différents animaux.
- Niveau 4 : Instinct charnel - Si la créature que vous ciblez est sous votre contrôle, elle obtient un bonus à ses dommages et ses chances de toucher son adversaire.
- Niveau 5 : Domination - Vous permet d'apprivoiser des créatures apprivoisables durant une certaine durée de temps.
- Niveau 6 : Transfert - Permet de transférer les créatures apprivoisées par une personne vers soi-même de façon permanente.
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- Emblêmes : Donne accès aux sorts divins d'emblêmes.
- Niveau 1 : Talisman - Dans la zone autour du Talisman, pour chaque action, la fatigue obtenue pour chaque action est réduit.
- Niveau 2 : Baril de bière - Autour du Baril de Bière, les chances de toucher sont diminuées, mais les dommages sont augmentés.
- Niveau 3 : Point de paresse - Le point de paresse permet de réduire le niveau de fatigue lentement pour tout le monde autour.
- Niveau 4 : Soutien - Toutes les créatures autour du Soutien obtiennent un bonus à la résistance aux sorts.
- Niveau 5 : Don des rochers - Toutes les créatures autour du don obtiennent un bonus à la défense (AR).
- Niveau 6 : Couverture - Crée une couverture qui absorbe les dommages de toutes les créatures autour (jusqu'à un certain maximum cumulatif).
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- Fanatisme : Donne accès aux sorts divins de fanatisme.
- Niveau 1 : Courage - Vous augmentez l'esquive de la cible.
- Niveau 2 : Sagesse - La cible reçoit un bonus à toutes ses compétences de savoir (Compétences de Lores & Knowledge)
- Niveau 3 : Berseck - Plus la cible frappe, plus elle est forte sur une courte durée de temps.
- Niveau 4 : Transcendance - Plus vous êtes proche de la cible, plus vos sorts seront puissants et rapide à lancer.
- Niveau 5 : Spiritualité - À chaque 5 secondes, la cible régénère une partie de sa mana.
- Niveau 6 : Soif du combat - La cible ressent l'obligation de tuer un adversaire. Ce sentiment lui procure un grand bonus aux dommages et aux chances de toucher, mais disparait après seulement 20 secondes si la cible ne tue pas un ennemi. Lorsque la cible tue un ennemi, le sentiment est renouvelé.
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- Monial : Donne accès aux sorts divins de monial.
- Niveau 1 : Pied ancré - Si la cible ne se déplace pas, elle obtient un bonus à l'esquive.
- Niveau 2 : Robustesse - Vous augmentez le nombre maximum de points de vie et de stamina de la cible.
- Niveau 3 : Souplesse - Vous augmentez les chances de la cible d'éviter un coup.
- Niveau 4 : Corps pur - La cible voit sa régénération passive de mana et de stamina augmentée.
- Niveau 5 : Éternelle jeunesse - La cible est rajeunie et sa fatigue est diminuée.
- Niveau 6 : Prouesse - Vous augmentez les chances de réussite de toutes les compétences de la cible.
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- Paladina : Donne accès aux sorts divins de paladina.
- Niveau 1 : Haute précision - Plus il y a de créatures dans votre rayon d'action (5 tiles), plus vous faites de dommages avec une arme et plus vos chances de toucher sont augmentées.
- Niveau 2 : Agglomération - Plus il y a de créatures dans votre rayon d'action (5 tiles), plus vous attaquez rapidement.
- Niveau 3 : Rudesse - Augmente le rayon d'action des sorts.
- Niveau 4 : Consécration - Le paladin consacre toute sa puissance à son arme, au coût de ses points de vie à chaque coup porté.
- Niveau 5 : Confession - Le joueur ciblé est guérit jusqu'à un maximum de 75% des points de vie courant du paladin.
- Niveau 6 : Force de la foi - Sous la présence du paladin, tous les alliés sont guéris jusqu'à 50% de ses points de vie courant.
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- Prêtrise : Donne accès aux sorts divins de prêtrise.
- Niveau 1 : Répartition - Le prêtre absorbe les dommages reçus par la cible.
- Niveau 2 : Renouvellement - À chaque sort qu'il lance, la cible régénère une partie de ses points de vie.
- Niveau 3 : Purification - Pour chaque dommage physique que le joueur porte, il est guérit d'un certain nombre de points.
- Niveau 4 : Promptitude - La cible attaque plus rapidement et lance plus rapidement ses sorts.
- Niveau 5 : Passion - Vous augmentez le nombre maximum de points de vie de la cible au coût de vos propre points de vie.
- Niveau 6 : Régénérescence - Vous augmentez le nombre de point par lequel la cible est guérit en général suite à l'utilisation d'un sort.
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- Restauration : Donne accès aux sorts divins de restauration.
- Niveau 1 : Rétablissement - La cible est guérit sur une longue période de temps.
- Niveau 2 : Régénération - Vous augmentez la régénération passive des points de vie de la cible.
- Niveau 3 : Bouclier - À chaque fois que la cible est touchée, vous êtes guérit d'un certain nombre de points.
- Niveau 4 : Amulette - Dans la zone autour de l'amulette, la régénération passive des points de vie est augmentée.
- Niveau 5 : Réfecteur - Dans la zone autour du Réfecteur, toutes les créatures sont guéries à chaque 5 secondes d'intervalle.
- Niveau 6 : Miracle - Tous les joueurs situés autour de la statue miraculeuse sont ressuscité et sont guéris.
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- Shamanisme : Donne accès aux sorts divins de shamanisme.
- Niveau 1 : Famine - La cible est assoiffée et a faim, mais vous ne pouvez exécuter ce sort qu'une fois toutes les 5 minutes sur la même cible.
- Niveau 2 : Errance - À chaque 15-25 pas, vous êtes guérit d'un certain nombre de points.
- Niveau 3 : Bêtes - Vous conjurez des créatures magiques.
- Niveau 4 : Hypnose - La cible aura plus de difficulté à lancer des sorts.
- Niveau 5 : Fétichisme - Crée un double de la cible, lequel attaque celle-ci.
- Niveau 6 : Voodoo - Paralyse uniquement la cible pour une courte durée.
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- Tutelle : Donne accès aux sorts divins de tutelle.
- Niveau 1 : Sauvegarde - Si la cible est frappée, elle se transporte à coté du magicien.
- Niveau 2 : Exaltation - Si le magicien est dans un certain rayon d'action, la prochaine action de la cible régénère une bonne partie de ses points de vie.
- Niveau 3 : Labyrinthe - Le joueur ciblé est pris dans un certain rayon autour du magicien et ne peut s'en sauver.
- Niveau 4 : Vision réelle - Permet de voir les personnes cachées, sans les révéler, pour le magicien et la cible.
- Niveau 5 : Appui - Plus la cible est proche du magicien, plus ses dommages reçus sont réduits.
- Niveau 6 : Patronage - Plus la cible est proche du magicien, plus elle a de chance de réussir ses jets de compétence.
|
Paladin :
- Collégial : Donne accès aux sorts divins de collégial.
- Niveau 1 : Vision divine - Permet de voir la fatigue de la cible.
- Niveau 2 : Poing de valeur - Vous guérissez toutes les créatures situées autour de vous.
- Niveau 3 : Essouflement - La cible s'essouffle rapidement, sa mana diminuant rapidement.
- Niveau 4 : Lumière divine - Vous appellez une lumière divine, laquelle est très faible, mais vous permet d'éclairer un lieu.
- Niveau 5 : Imbroglio - Une épaisse fumée noire disposée de façon aléatoire bloque le passage.
- Niveau 6 : Griffes - Vous conjurez des griffes qui vous permettent de vous battre au corps à corps.
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- Corruption : Donne accès aux sorts divins de corruption.
- Niveau 1 : Aura de fatigue - Pour chaque action, le joueur ciblé reçoit plus de points de fatigue.
- Niveau 2 : Mortification - Vous diminuez la défense (AR) de la cible.
- Niveau 3 : Exécration - La cible possède moins de chances de toucher et ses dommages sont diminués.
- Niveau 4 : Halène putride - La cible régénère plus lentement sa stamina, ses points de vie et sa mana.
- Niveau 5 : Horreur - La résistance à la magie de la cible s'en voit diminuée.
- Niveau 6 : Pourrissement - Lorsque la cible meurt, elle explose dans un nuage empoisonné, faisant des dommages à toutes les créatures autour.
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- Discrétion : Donne accès aux sorts divins de discrétion.
- Niveau 1 : Plume - Vous augmentez la charge maximale que vous pouvez porter, ce qui diminue la pénalité à la vitesse d'attaque et au déplacement dans les ombres.
- Niveau 2 : Intrinsèque - Vous pouvez faire des emotes tout en restant caché.
- Niveau 3 : Voile - Durant une courte durée de temps, vous ne pouvez être suivit à la trace ( Compétence Tracking).
- Niveau 4 : Écho - Vous obtenez un délais avant d'être révélé suite à une action compromettante.
- Niveau 5 : Stupéfaction - Lorsque vous vous faites révélé, vous paralysez durant un courte durée de temps toutes les créatures dans votre rayon d'action.
- Niveau 6 : Déchéance - Vous annulez toutes les transformations et les déguisements sur la cible.
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- Emblêmes : Donne accès aux sorts divins d'emblêmes.
- Niveau 1 : Talisman - Dans la zone autour du Talisman, pour chaque action, la fatigue obtenue pour chaque action est réduit.
- Niveau 2 : Baril de bière - Autour du Baril de Bière, les chances de toucher sont diminuées, mais les dommages sont augmentés.
- Niveau 3 : Point de paresse - Le point de paresse permet de réduire le niveau de fatigue lentement pour tout le monde autour.
- Niveau 4 : Soutien - Toutes les créatures autour du Soutien obtiennent un bonus à la résistance aux sorts.
- Niveau 5 : Don des rochers - Toutes les créatures autour du don obtiennent un bonus à la défense (AR).
- Niveau 6 : Couverture - Crée une couverture qui absorbe les dommages de toutes les créatures autour (jusqu'à un certain maximum cumulatif).
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- Encaissage : Bonus de 2% à l'AR.
- Fanatisme : Donne accès aux sorts divins de fanatisme.
- Niveau 1 : Courage - Vous augmentez l'esquive de la cible.
- Niveau 2 : Sagesse - La cible reçoit un bonus à toutes ses compétences de savoir (Compétences de Lores & Knowledge)
- Niveau 3 : Berseck - Plus la cible frappe, plus elle est forte sur une courte durée de temps.
- Niveau 4 : Transcendance - Plus vous êtes proche de la cible, plus vos sorts seront puissants et rapide à lancer.
- Niveau 5 : Spiritualité - À chaque 5 secondes, la cible régénère une partie de sa mana.
- Niveau 6 : Soif du combat - La cible ressent l'obligation de tuer un adversaire. Ce sentiment lui procure un grand bonus aux dommages et aux chances de toucher, mais disparait après seulement 20 secondes si la cible ne tue pas un ennemi. Lorsque la cible tue un ennemi, le sentiment est renouvelé.
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- Habileté : Bonus de 2% à la résistance de perte de durabilité des armures.
- Impulsion : Bonus de 20% à la regénération de la stamina.
- Maîtrise : Bonus de 4% aux dommages.
- Paladina : Donne accès aux sorts divins de paladina.
- Niveau 1 : Haute précision - Plus il y a de créatures dans votre rayon d'action (5 tiles), plus vous faites de dommages avec une arme et plus vos chances de toucher sont augmentées.
- Niveau 2 : Agglomération - Plus il y a de créatures dans votre rayon d'action (5 tiles), plus vous attaquez rapidement.
- Niveau 3 : Rudesse - Augmente le rayon d'action des sorts.
- Niveau 4 : Consécration - Le paladin consacre toute sa puissance à son arme, au coût de ses points de vie à chaque coup porté.
- Niveau 5 : Confession - Le joueur ciblé est guérit jusqu'à un maximum de 75% des points de vie courant du paladin.
- Niveau 6 : Force de la foi - Sous la présence du paladin, tous les alliés sont guéris jusqu'à 50% de ses points de vie courant.
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- Rapidité : Bonus de 5% à la vitesse d'attaque.
- Restauration : Donne accès aux sorts divins de restauration.
- Niveau 1 : Rétablissement - La cible est guérit sur une longue période de temps.
- Niveau 2 : Régénération - Vous augmentez la régénération passive des points de vie de la cible.
- Niveau 3 : Bouclier - À chaque fois que la cible est touchée, vous êtes guérit d'un certain nombre de points.
- Niveau 4 : Amulette - Dans la zone autour de l'amulette, la régénération passive des points de vie est augmentée.
- Niveau 5 : Réfecteur - Dans la zone autour du Réfecteur, toutes les créatures sont guéries à chaque 5 secondes d'intervalle.
- Niveau 6 : Miracle - Tous les joueurs situés autour de la statue miraculeuse sont ressuscité et sont guéris.
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- Relaxation : Bonus de 6% à la regénération des points de vie.
- Stature : Bonus de 2% de réduction des dégâts physiques sur soi.
- Tactiques : Bonus de 3% aux chances de toucher la cible.
- Tutelle : Donne accès aux sorts divins de tutelle.
- Niveau 1 : Sauvegarde - Si la cible est frappée, elle se transporte à coté du magicien.
- Niveau 2 : Exaltation - Si le magicien est dans un certain rayon d'action, la prochaine action de la cible régénère une bonne partie de ses points de vie.
- Niveau 3 : Labyrinthe - Le joueur ciblé est pris dans un certain rayon autour du magicien et ne peut s'en sauver.
- Niveau 4 : Vision réelle - Permet de voir les personnes cachées, sans les révéler, pour le magicien et la cible.
- Niveau 5 : Appui - Plus la cible est proche du magicien, plus ses dommages reçus sont réduits.
- Niveau 6 : Patronage - Plus la cible est proche du magicien, plus elle a de chance de réussir ses jets de compétence.
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Prêtre :
- Collégial : Donne accès aux sorts divins de collégial.
- Niveau 1 : Vision divine - Permet de voir la fatigue de la cible.
- Niveau 2 : Poing de valeur - Vous guérissez toutes les créatures situées autour de vous.
- Niveau 3 : Essouflement - La cible s'essouffle rapidement, sa mana diminuant rapidement.
- Niveau 4 : Lumière divine - Vous appellez une lumière divine, laquelle est très faible, mais vous permet d'éclairer un lieu.
- Niveau 5 : Imbroglio - Une épaisse fumée noire disposée de façon aléatoire bloque le passage.
- Niveau 6 : Griffes - Vous conjurez des griffes qui vous permettent de vous battre au corps à corps.
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- Corruption : Donne accès aux sorts divins de corruption.
- Niveau 1 : Aura de fatigue - Pour chaque action, le joueur ciblé reçoit plus de points de fatigue.
- Niveau 2 : Mortification - Vous diminuez la défense (AR) de la cible.
- Niveau 3 : Exécration - La cible possède moins de chances de toucher et ses dommages sont diminués.
- Niveau 4 : Halène putride - La cible régénère plus lentement sa stamina, ses points de vie et sa mana.
- Niveau 5 : Horreur - La résistance à la magie de la cible s'en voit diminuée.
- Niveau 6 : Pourrissement - Lorsque la cible meurt, elle explose dans un nuage empoisonné, faisant des dommages à toutes les créatures autour.
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- Discrétion : Donne accès aux sorts divins de discrétion.
- Niveau 1 : Plume - Vous augmentez la charge maximale que vous pouvez porter, ce qui diminue la pénalité à la vitesse d'attaque et au déplacement dans les ombres.
- Niveau 2 : Intrinsèque - Vous pouvez faire des emotes tout en restant caché.
- Niveau 3 : Voile - Durant une courte durée de temps, vous ne pouvez être suivit à la trace ( Compétence Tracking).
- Niveau 4 : Écho - Vous obtenez un délais avant d'être révélé suite à une action compromettante.
- Niveau 5 : Stupéfaction - Lorsque vous vous faites révélé, vous paralysez durant un courte durée de temps toutes les créatures dans votre rayon d'action.
- Niveau 6 : Déchéance - Vous annulez toutes les transformations et les déguisements sur la cible.
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- Emblêmes : Donne accès aux sorts divins d'emblêmes.
- Niveau 1 : Talisman - Dans la zone autour du Talisman, pour chaque action, la fatigue obtenue pour chaque action est réduit.
- Niveau 2 : Baril de bière - Autour du Baril de Bière, les chances de toucher sont diminuées, mais les dommages sont augmentés.
- Niveau 3 : Point de paresse - Le point de paresse permet de réduire le niveau de fatigue lentement pour tout le monde autour.
- Niveau 4 : Soutien - Toutes les créatures autour du Soutien obtiennent un bonus à la résistance aux sorts.
- Niveau 5 : Don des rochers - Toutes les créatures autour du don obtiennent un bonus à la défense (AR).
- Niveau 6 : Couverture - Crée une couverture qui absorbe les dommages de toutes les créatures autour (jusqu'à un certain maximum cumulatif).
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- Fanatisme : Donne accès aux sorts divins de fanatisme.
- Niveau 1 : Courage - Vous augmentez l'esquive de la cible.
- Niveau 2 : Sagesse - La cible reçoit un bonus à toutes ses compétences de savoir (Compétences de Lores & Knowledge)
- Niveau 3 : Berseck - Plus la cible frappe, plus elle est forte sur une courte durée de temps.
- Niveau 4 : Transcendance - Plus vous êtes proche de la cible, plus vos sorts seront puissants et rapide à lancer.
- Niveau 5 : Spiritualité - À chaque 5 secondes, la cible régénère une partie de sa mana.
- Niveau 6 : Soif du combat - La cible ressent l'obligation de tuer un adversaire. Ce sentiment lui procure un grand bonus aux dommages et aux chances de toucher, mais disparait après seulement 20 secondes si la cible ne tue pas un ennemi. Lorsque la cible tue un ennemi, le sentiment est renouvelé.
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- Monial : Donne accès aux sorts divins de monial.
- Niveau 1 : Pied ancré - Si la cible ne se déplace pas, elle obtient un bonus à l'esquive.
- Niveau 2 : Robustesse - Vous augmentez le nombre maximum de points de vie et de stamina de la cible.
- Niveau 3 : Souplesse - Vous augmentez les chances de la cible d'éviter un coup.
- Niveau 4 : Corps pur - La cible voit sa régénération passive de mana et de stamina augmentée.
- Niveau 5 : Éternelle jeunesse - La cible est rajeunie et sa fatigue est diminuée.
- Niveau 6 : Prouesse - Vous augmentez les chances de réussite de toutes les compétences de la cible.
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- Prêtrise : Donne accès aux sorts divins de prêtrise.
- Niveau 1 : Répartition - Le prêtre absorbe les dommages reçus par la cible.
- Niveau 2 : Renouvellement - À chaque sort qu'il lance, la cible régénère une partie de ses points de vie.
- Niveau 3 : Purification - Pour chaque dommage physique que le joueur porte, il est guérit d'un certain nombre de points.
- Niveau 4 : Promptitude - La cible attaque plus rapidement et lance plus rapidement ses sorts.
- Niveau 5 : Passion - Vous augmentez le nombre maximum de points de vie de la cible au coût de vos propre points de vie.
- Niveau 6 : Régénérescence - Vous augmentez le nombre de point par lequel la cible est guérit en général suite à l'utilisation d'un sort.
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- Restauration : Donne accès aux sorts divins de restauration.
- Niveau 1 : Rétablissement - La cible est guérit sur une longue période de temps.
- Niveau 2 : Régénération - Vous augmentez la régénération passive des points de vie de la cible.
- Niveau 3 : Bouclier - À chaque fois que la cible est touchée, vous êtes guérit d'un certain nombre de points.
- Niveau 4 : Amulette - Dans la zone autour de l'amulette, la régénération passive des points de vie est augmentée.
- Niveau 5 : Réfecteur - Dans la zone autour du Réfecteur, toutes les créatures sont guéries à chaque 5 secondes d'intervalle.
- Niveau 6 : Miracle - Tous les joueurs situés autour de la statue miraculeuse sont ressuscité et sont guéris.
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- Tutelle : Donne accès aux sorts divins de tutelle.
- Niveau 1 : Sauvegarde - Si la cible est frappée, elle se transporte à coté du magicien.
- Niveau 2 : Exaltation - Si le magicien est dans un certain rayon d'action, la prochaine action de la cible régénère une bonne partie de ses points de vie.
- Niveau 3 : Labyrinthe - Le joueur ciblé est pris dans un certain rayon autour du magicien et ne peut s'en sauver.
- Niveau 4 : Vision réelle - Permet de voir les personnes cachées, sans les révéler, pour le magicien et la cible.
- Niveau 5 : Appui - Plus la cible est proche du magicien, plus ses dommages reçus sont réduits.
- Niveau 6 : Patronage - Plus la cible est proche du magicien, plus elle a de chance de réussir ses jets de compétence.
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| Roublards : |
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Assassin :
- Accuité : Bonus de 5% aux chances de faire un coup critique.
- Ardeur : Bonus de 4% à l'efficacité des tactiques de combat.
- Assassinat : Définition à venir.
- Canular : Bonus de 5% pour réduire l'armure de la victime lors d'un assassinat.
- Embûche : Bonus de 5% pour la réduction du délai d'activation de l'assassinat.
- Maîtrise : Bonus de 4% aux dommages.
- Mêlée : Bonus de 4% aux dommages avec une arme de mêlée (épée, hache, lance, etc.).
- Performance : Bonus de 4% de réduction du délai d'activation des tactiques de combat.
- Puissance : Bonus de 10% à l'effet des coups critiques.
- Rapidité : Bonus de 5% à la vitesse d'attaque.
- Sournoiserie : Permet l'accès a des bonus via l'aptitude Déguisement.
- Niveau 1 : Changer de métier.
- Niveau 2 : Changer d'apparence.
- Niveau 3 : Changer de classe.
- Niveau 4 : Changer de nom.
- Niveau 5 : Changer de sexe.
- Niveau 6 : Changer de race et permet de déguiser une cible (PJ) avec les mêmes % de réussite que le niveau d'aptitude en déguisement.
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- Tactiques : Bonus de 3% aux chances de toucher la cible.
- Traquenard : Bonus de 3% pour les chances de réussite de l'assassinat.
Brigand :
- Accablement : Bonus de 5% pour réduire le délai d’activation d’assomage.
- Anéantissement : Bonus de 10% pour augmenter le temps de paralysie d'assomage.
- Ardeur : Bonus de 4% à l'efficacité des tactiques de combat.
- Assomage : Définition à venir.
- Encaissage : Bonus de 2% à l'AR.
- Escroquerie : Bonus de 4% à l'augmentation du prix de revente des objets chez les NPCs vendeurs.
- Esquive : Bonus de 3% à l'esquive des attaques.
- Étourdissement : Bonus de 6% pour l'augmentation des chances de réussite d'un assomage.
- Impulsion : Bonus de 20% à la regénération de la stamina.
- Maîtrise : Bonus de 4% aux dommages.
- Mêlée : Bonus de 4% aux dommages avec une arme de mêlée (épée, hache, lance, etc.).
- Performance : Bonus de 4% de réduction du délai d'activation des tactiques de combat.
- Rapidité : Bonus de 5% à la vitesse d'attaque.
- Sournoiserie : Permet l'accès a des bonus via l'aptitude Déguisement.
- Niveau 1 : Changer de métier.
- Niveau 2 : Changer d'apparence.
- Niveau 3 : Changer de classe.
- Niveau 4 : Changer de nom.
- Niveau 5 : Changer de sexe.
- Niveau 6 : Changer de race et permet de déguiser une cible (PJ) avec les mêmes % de réussite que le niveau d'aptitude en déguisement.
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- Stature : Bonus de 2% de réduction des dégâts physiques sur soi.
- Tactiques : Bonus de 3% aux chances de toucher la cible.
- Traînage : Déplacer un corps sur X tile. Réduit le délai entre chaque déplacement.
Espion :
- Abri : Si le joueur ne bouge pas durant X secondes, il ne peut pas être détecté par la compétence Detect Hidden.
- Cachette : Augmenter les chances de réussite de la compétence Hidding.
- Camouflage : Bonus de 3% par niveau sur les compétences Hiding/Stealth lorsque vous êtes dans la forêt ou dans la jungle.
- Découvrir : Permet de révéler les ennemis cachés sans avoir à poser action contre eux. Utiliser la commande .decouvrir pour activation.
- Déplacement : Augmenter le nombre de pas alloués en activant la compétence Stealth.
- Dérobage : Augmenter le poids maximal des objets à voler par Stealing.
- Détection : Permet de voir les gens utilisant l'aptitude Disparition.
- Fouillage : Augmenter les chances de réussite de la compétence Snooping.
- Indication : Donne accès à la flèche de la compétence Tracking aux autres membres de l'équipe qui sont près de vous. Plus la connaissance est grande, plus la distance entre les membres et vous peut être grande. Utiliser la commande .indication pour activation.
- Masque : Augmenter les chances de réussite d'un déguisement.
- Pillage : Réduire le délai entre chaque jet de la compétence Stealing.
- Pistage : Augmente de 15% par niveau le rayon de la compétence Tracking.
- Ruse : Bonus de 15% de chances de rester caché lors d'un échec de la compétence Stealth.
- Sournoiserie : Permet l'accès a des bonus via l'aptitude Déguisement.
- Niveau 1 : Changer de métier.
- Niveau 2 : Changer d'apparence.
- Niveau 3 : Changer de classe.
- Niveau 4 : Changer de nom.
- Niveau 5 : Changer de sexe.
- Niveau 6 : Changer de race et permet de déguiser une cible (PJ) avec les mêmes % de réussite que le niveau d'aptitude en déguisement.
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Voleur :
- Abri : Bonus de 3 secondes par niveau de ne pas être détecter par la compétence Detect Hidden si vous ne bougez pas.
- Aiguillon : L'utilisation d'un fouet fait des dommages à la victime.
- Astuce : Augmentation de la durée d'un piège.
- Cachette : Bonus de 3% par niveau sur la réussite de la compétence Hiding.
- Correction : Réduire légèrement le délais entre chaque utilisation du fouet.
- Cravache : Augmenter les chances de vol d'arme/désarmement avec un fouet.
- Déplacement : Bonus de 3 pas par niveau lorsque vous activez la compétence Stealth.
- Dérobage : Augmenter le poids maximal des objets à voler par Stealing.
- Fouillage : Augmenter les chances de réussite de la compétence Snooping.
- Leure : Bonus de 5% par niveau de chances qu'un piège ne soit pas taggé "piégé" lors de la fabrication.
- Masque : Augmenter les chances de réussite d'un déguisement.
- Pillage : Réduire le délai entre chaque jet de la compétence Stealing.
- Ruse : Bonus de 15% par niveau de rester cacher lorsque vous manquez un jet de la compétence Stealth.
- Serrurerie : Accès au Lockpicking de coffres de haut niveau.
- Sournoiserie : Permet l'accès a des bonus via l'aptitude Déguisement.
- Niveau 1 : Changer de métier.
- Niveau 2 : Changer d'apparence.
- Niveau 3 : Changer de classe.
- Niveau 4 : Changer de nom.
- Niveau 5 : Changer de sexe.
- Niveau 6 : Changer de race et permet de déguiser une cible (PJ) avec les mêmes % de réussite que le niveau d'aptitude en déguisement.
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